[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (1002レス)
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190: 2021/12/06(月)08:47 ID:JC/04sbN(1) AAS
全部自分でやろうとしたら時間がいくらあっても足りないからな
なんならアセットだけでゲーム作りたいくらいだわ
191: 2021/12/06(月)09:43 ID:k27DZzVM(1/3) AAS
企画
ゲームデザイン
プログラム
グラフィック
このあたりの水準をすべてクリアして世にゲームが出せるわけだからハードル高いよな
アセット使っても企画やゲームデザインの壁があるし
ストアにゲーム出せるのはUnityの本を買った1%にも満たないんじゃないかな
192(1): 2021/12/06(月)09:43 ID:uYR/On1a(1) AAS
ゲームのアセット買ってグラフィック変えて出せばいいでしょ
そんな事も知らないの?
193: 2021/12/06(月)10:54 ID:m57hyAtG(1) AAS
審査さえ通ればあとはどうでもいいなんて言ってないし落ち着こう
ストアに出すだけならハードルは低いよって言いたかったんだろうけど
たしかに作りたいものはないけどとにかくゲーム出したいって人もたしかにいるもんね
194: 2021/12/06(月)11:33 ID:7BdeE2+f(1) AAS
エースコンバットみたいな飛行機ゲー作るのにいいアセットなんかないかな
195: 2021/12/06(月)12:39 ID:1a8pdMRj(1) AAS
Silantro Flight Simulator Toolkit
買わなかったの?
フライトスティックにも対応してすごく便利だよ
196: 2021/12/06(月)12:41 ID:k27DZzVM(2/3) AAS
>>192
そういう手もあるね
ほんとに画像変えるだけなら楽かも
それをゲーム製作かというと怪しいけど
197(1): 2021/12/06(月)19:37 ID:BXdKW9BH(1) AAS
FPSとか3DRPGとかまるっと作れるアセットもあるけど
カスタマイズの仕方覚えるの大変そうで…
198(1): 2021/12/06(月)21:48 ID:k27DZzVM(3/3) AAS
>>197
英語のマニュアル見ながらそのへんのアセットイジる方が普通につくるより大変そうなんだよね
199(1): 2021/12/06(月)23:47 ID:P8uXEmsB(1) AAS
英語ができないと技術書が読めないばかりか
低学歴に堕ちて悲惨な人生になるから
英語はしっかり学んでおいたほうがいい
すでに負け確定のオッサンなら手遅れなので
このアドバイスは無視してください
200: 2021/12/07(火)01:18 ID:Sc8WoqL6(1) AAS
高校生の頃に英検2級とったけど
英検2級ぐらいじゃなんとなくしかわからないので
TOIEC800点ぐらい取れるぐらいまでレベルアップしたい
201: 2021/12/07(火)02:09 ID:JlVPQ5/j(1) AAS
今どきdeepL使えば充分よ
202: 2021/12/07(火)07:57 ID:M1XHyExV(1) AAS
>>198
この辺はケースバイケースだよね
作り込み自体がすごければ作るは骨だし、けどいくら凄くても中の構造や動きが不明で帰るところもわかりにくかったり要件に合わないとなんともだし
個人的にはなるべく自前で作ってコントロールしやすい方が好みではある
203: 2021/12/08(水)09:28 ID:G+aNrlUN(1) AAS
>>199
自分に言い聞かせてんの?
204(1): 2021/12/08(水)15:02 ID:D0oY90xY(1) AAS
Visual Studioを外部SSDに移したら逆に遅くなった気がする
なんかMicrosoftの内部処理が増えた気がする
それともジャンクションで強引に移したのがマズかったか
205: 2021/12/08(水)16:57 ID:G3017ik2(1/2) AAS
現状のゲーム制作で使う技術なんて日本語ドキュメントで出回っている分で十分だろう
英語読めないと無理なんていうのはADSL時代のテレホマンが居た頃レベル
ライティング・レンダリングあたりを自作するには日本語情報だけでは辛いがそれはゲームエンジンのメリット否定してるから
206(1): 2021/12/08(水)17:17 ID:Jl+nHIQp(1) AAS
バグ情報やらなんやら調べ物する時は大抵英語だが
Unityのフォーラムとか英語じゃないと話にならんだろ
207(1): 2021/12/08(水)17:50 ID:G3017ik2(2/2) AAS
>>206
バグ情報程度数十行なんだから英訳で良いだろ
もしかして自分の関りが無い機能のパッチノートまで目を通しているの?
208: 2021/12/08(水)18:16 ID:x4jXX+le(1/2) AAS
バグが自身で作り出したものかUnityのバグなのか、やろうとしてるレベルにもよるが英語読めれば時短になるが必須ってものでも無い
面倒なので英文で読むけど
半分の理解と回答にコード書いてればそれだけでも理解出来る
209(1): 2021/12/08(水)18:21 ID:x4jXX+le(2/2) AAS
時間効率は仕事評価の最もたる物差しだからそれを重視するなら必須か
一人で作っていると忘れがちだがエンジニアは面白いモノ作れるじゃなくて効率良く仕事出来るのが優秀
210: 2021/12/08(水)19:24 ID:0sqbmhUD(1) AAS
英語は時間かければなんとか読めるけど
動画で解説してるやつはキツい
なんとなくしか分からない
211: 2021/12/08(水)21:28 ID:eUl7Xfnf(1) AAS
>>204
逆にってなんだ?
212: 2021/12/08(水)21:31 ID:ZSHmMXIP(1) AAS
まだまだゲームとはいえない空っぽなプロジェクトだけど、眺めてるだけでビールがうまい
我が子ってこんな感じなんかな
何十何百時間とかけて少しずつ人並みになってくのを見ると希望しか見えない
目処がついたらまともな歩行アニメーションを買ってくるからな。スキンも充実させて、いつかVRとかにも対応するかもなへっへっへ
213: 2021/12/09(木)01:02 ID:zgRoctxf(1) AAS
それはまるで自分だけの好みのジオラマを作り上げるように・・・
214: 2021/12/09(木)01:06 ID:2hiX4OIj(1/2) AAS
良くできたアセットは$130以上で2〜3000以上のDLを稼いでるもんな
つまり良質のアセットを作成するだけで10000万単位のオコヅカイが入る
こりゃ参入しない手はありませんな
ただし英語必須!!!
英語でマニュアル書けないL型人材はゴミなので、
悶絶しながら舌を噛んで死んでいただきたい
215(1): 2021/12/09(木)01:28 ID:hALRzkDN(1) AAS
>悶絶しながら舌を噛んで死んでいただきたい
なんでこんなこと言う必要があるの?
216: 2021/12/09(木)01:30 ID:2hiX4OIj(2/2) AAS
>>215
悶絶しながら舌を噛んで死んでいただきたいから
217: 2021/12/09(木)10:33 ID:OvZNAjCP(1) AAS
読むだけなら英語ができなくても機械翻訳を通せばなんとかなる
ドキュメントが書けないならゲームを作るだけ
218: 2021/12/09(木)10:51 ID:quXtm93o(1) AAS
もしそんな大作ゲーム作れるようになったら
dlsiteに翻訳頼むわ
219: 2021/12/09(木)10:56 ID:fl5zdabr(1) AAS
煽りたいだけの荒らしだしこいつはもう無視でいいだろ
220: 2021/12/09(木)14:23 ID:LauCuIAi(1/2) AAS
>>207
まあ何をどういようと英語で調べたほうが早いし英語そのまま読み書きしたほうがはえーわ
221(1): 2021/12/09(木)19:43 ID:00lAUMSK(1/2) AAS
お前がそれで良いならそうすれば良いが
ここで英語必須みたいな主張繰り返すほど必須でも無いという話だろ理解してんのか
222(1): 2021/12/09(木)19:58 ID:XFILmQhA(1) AAS
度々英語サイトまわらないといけない実装内容って何やってんだろうという興味はある
223: 2021/12/09(木)21:28 ID:BpmMyLel(1) AAS
学術論文系とかは割と英語多かったりするんじゃない?
OSSはメジャーなものは日本語解説なんかも多いけど英語しか無いものも数は多いかと
そもそも海外発信のものでいち早く情報を掴むとかGDCみたいなイベントをリアルタイムで見るとかになると英語無いときついかな
224: 2021/12/09(木)21:57 ID:LauCuIAi(2/2) AAS
>>221
むしろどう足掻いても英語使った方が色々速いのになんでそこまで頑なに日本語で大丈夫って言ってるのか意味わからんわ
225: 2021/12/09(木)22:22 ID:00lAUMSK(2/2) AAS
何か面倒な奴だな
226: 2021/12/09(木)22:41 ID:SGiw0jnt(1) AAS
アセットを買えばいいと思います
227: 2021/12/09(木)22:46 ID:15x8nzQG(1) AAS
パイオニアレベルの技術文書読む大先生の可能性
228: 2021/12/09(木)22:55 ID:bJef0O8l(1) AAS
アセットを売るときに英語のマニュアルを用意することができないのは致命的、
という比較的どうでもいい話が議題ということでよろしいですか?
HP上で公開して日本語版と英語翻訳版それからメアドの他にformを用意して齟齬や疑問等の指摘を受けることができるようにすればいいのではないでしょうか
それ以上の話については具体的な例がないと全く意味も答えもないクソどうでもいいレスバにしかならないと思いますのでマニュアルなり技術書なり一つ取り上げて話を始めましょう
たかがC#Unityごときで英語だ学歴だなんて盛り上がってるのは個人的にガイジ過ぎていかがなものかと思いますが
229: 2021/12/10(金)02:52 ID:HsvM34m+(1) AAS
>>222
バグ情報や調べもので英語サイトって何のバグなんだという事からまず言ってくれないとな
前提が無いと日本語ドキュメントや翻訳で十分かは判断出来ない
ぬるぽとかだったら失笑ものだが
230(1): 2021/12/10(金)10:37 ID:LWUq8Fob(1) AAS
2Dに使えるポストエフェクトか環境エフェクトで簡単に使えるアセットないでしょうか?
人に見せるんですが簡単な雰囲気作りをしておきたいなと思いまして…。
231: 2021/12/10(金)11:42 ID:kZ4M7A3N(1) AAS
トップページにまだ猫がいるの面白い
232: 2021/12/10(金)12:57 ID:lkJduXZj(1) AAS
Anvanced Catsって名前だったのが
Fully Animated Catsに代わっている
233: 2021/12/10(金)22:03 ID:uAG+6slE(1) AAS
>>230
標準機能でできるだろ
234: 2021/12/10(金)23:23 ID:egX1S0Oa(1) AAS
UE5のマトリックスデモやべーなおい
Unity先生はどう対抗してくるのん
235(1): 2021/12/11(土)01:28 ID:NFDcB4js(1/3) AAS
Unityでスキルやアイテムなどのデータベースはどうやって作るのが一般的なんだ?
ちなプラットフォームはWindows
236: 2021/12/11(土)10:28 ID:WQu2l/SN(1) AAS
タメ口なのと「ちな」って言い方が
鼻につくので教えない
237(1): 2021/12/11(土)11:15 ID:NFDcB4js(2/3) AAS
わたくしどもが大変軽率でございました
先ほどの無礼は謹んでお詫び申し上げます
238: 2021/12/11(土)11:39 ID:d8L3IwKX(1) AAS
永眠はしっかりとるように
239(1): 2021/12/11(土)13:14 ID:r4HeQl4l(1) AAS
>>237
謝罪なんかいらねぇンだよクソボケが!
うぜぇンだよこのカタワ!!!!!!!!!!!!
240(1): 2021/12/11(土)13:26 ID:SbWbnDxo(1) AAS
>>235
Unityの質問スレがあるよ
それともう少し詳しく書いた方が返事が帰って来やすいと思う
データベースがそのままの意味ならライブラリを探して使うしかない
241: 2021/12/11(土)13:28 ID:NFDcB4js(3/3) AAS
>>240
スレのご紹介、ありがとうございます。
RPGでキャラクタ、魔法、アニメーション、敵、ステート等のデータです
242: 2021/12/12(日)09:37 ID:MzQhaHvZ(1) AAS
>>239
キレすぎだろw
243: 2021/12/12(日)09:53 ID:TL38dcoJ(1) AAS
年越しセールが来るぞ
244: 2021/12/12(日)13:34 ID:7w660SOs(1) AAS
こいついつもセールしてんな
245: 2021/12/12(日)16:53 ID:vp2jaesi(1/2) AAS
PCの買い替えを検討してるのですが、グラボを積んだPCの方がいいでしょうか?
Unity開発だとグラボよりCPU、SSDとかを重視した方がいいですかね...?
246(1): 2021/12/12(日)16:58 ID:zVBu5cYb(1/2) AAS
買うならMacでしょ
247(2): 2021/12/12(日)17:23 ID:vp2jaesi(2/2) AAS
>>246
ビルドの時だけMac用意すればいいだけ(もしくはクラウドビルド使う)ならゲーム開発はWindowsでやりたいかな...
ビルド以外でMacのメリットってある?
248: 2021/12/12(日)18:01 ID:puHtXX7c(1) AAS
NFTゲーム「Axie Infinity」、デジタル土地一区画を2.9億円で販売
仮想不動産1件の価格としては過去最大
ベトナムを拠点とするブロックチェーンゲーム「Axie Infinity」は、同社のプラットフォーム上の
デジタル土地の一区画が550ETH(約2億8,600万円)で販売されたと発表した。
同社によると、1つのデジタル不動産に支払われた金額としては過去最大とのことだ。
249(1): 2021/12/12(日)20:37 ID:zVBu5cYb(2/2) AAS
>>247
UnityならMacでしょ。なんでWindowsなの?
250: 2021/12/12(日)20:41 ID:SItJijT1(1/2) AAS
>>249
なぜMacなのか逆に聞きたいわw
251: 2021/12/12(日)21:08 ID:sIL5fHGn(1) AAS
C#で開発するならMicrosoftでいいでしょ
252: 2021/12/12(日)21:14 ID:SItJijT1(2/2) AAS
>>247
ビルド時にはMacの方がいいのか、それは知らなかった。
253: 2021/12/13(月)00:03 ID:34WP13jx(1) AAS
iOS版のビルドにはMac(Xcode)が必須ってことでしょ
逆に言えばそれ以外はメリットない
デメリットもないけど
254: 2021/12/13(月)00:54 ID:zyuptRRG(1) AAS
ビルド以外の全ての理由でMacを使ってる奴とは仕事したくない
頭が悪いか、Apple製品に何らかの価値があると幻覚してる障害者か、情報資産をプライバシーの観点で考えてる馬鹿か、とにかくロクな奴がいない
それとシンプルに学習意欲がなさそう。何とかもティム・クックが保護してくれててIDEもDAWもPornHubもすべて用意してくれててMACアドレスもクレカも位置情報も全て北京の毛沢東×習近平射爆黒薔薇宮殿内サーバーで欧米の資本主義者から守ってくれてると信じてるバカなんだから、それ以上学ぶことは何もないはず
なんなら最低限IT業界で成功してる有名人の中でMac使ってる奴を一人でも言ってみろよ
金持ってない3流2流のドカタはみんなMac持ってるけど
255: 2021/12/13(月)07:15 ID:3Ab3ohAM0(1) AAS
M1とそうじゃないの、それぞれのMac miniもってるけど
少し古めのグラボ積んだWindows機のが圧倒的にフレームレート出る(試した時はシリコンビルドしてなかったかもだけど)
とはいえMacユーザーでも快適に遊べるくらい、ってのを知りたかったら一台持っといていいと思う
256: 2021/12/13(月)19:51 ID:PVEEuRV9(1) AAS
ビルド用に古いMacBook残してるぞ
スマホアプリ作った事ないけど念のためな
そんなことよりアセットストア今回のセールゴミすぎひん?
257: 2021/12/14(火)14:07 ID:/8kyETi0(1) AAS
どざーだったけどUnityでスマホアプリ開発するのでマカーに最近なってる。
とりあえずデスクトップPCだと電気代が上がるからマックで済む所はMac使ってるわ
iPhoneやiPadなどリンゴエコ使ってるのでOSとしてはアプリのウィンドウ一覧を全面に持って来れるのは便利。これはWindowsにも欲しい。けどウィンドウのスナップはWindowsの方が便利
他は別にマックでないとダメとか別にないかな
258: 2021/12/14(火)15:05 ID:8vzpam99(1) AAS
Macでブートキャンプ
259: 2021/12/14(火)16:43 ID:GLz2Kt9N(1) AAS
仕事でWindows使ってるからプライベートはMacにしたい
260(1): 2021/12/16(木)12:45 ID:TUXxGA0l(1) AAS
「ゲームで金儲けする時代止められない」CCPゲームズ代表インタビュー
「CCPゲームズ」のヒルマ・ベーガー代表は14日、オンラインインタビューで最近、
話題に浮上した「プレイトゥオン(Play to Earn 儲けるゲーム)」について「世界のゲーム業界には、
すでにゲームアイテムを取り引きする2次市場が存在する」とし「儲かるゲームは以前にもあったし、
これからも止められない流れになる」と診断した。
CCPゲームズは、世界的な人気ゲーム「イブオンライン(Eve Online)」を開発・運営する。イブオンラインは、
世界で4000万人以上が楽しんでいる。
省2
261(3): 2021/12/16(木)21:50 ID:mIvn8PfV(1) AAS
AwakeとStart, Enableでコンストラクタやんのいちいち面倒くせぇな
Startの位置じゃ遅くて気持ち悪いんだよ
はー面倒くせ。おい面倒くせぇよ >>260 、なんか面白いこと言えや
262(2): 2021/12/18(土)06:16 ID:dK2quV86(1) AAS
>>261
コンストラクタとそれらの関数は全く別物だが
263: 2021/12/18(土)12:31 ID:6xXOBLZR(1) AAS
>>261
まったくの思いつきでしか無いけどDIコンテナでなんとかできんかな
Unityで使えるDIコンテナといえばZenjectが有名だけど高速なVContainerてのが登場したみたい
264: 2021/12/20(月)01:35 ID:DedHmiKh(1) AAS
>>262
同じとは言って無いと思うが?
265(1): 2021/12/20(月)10:55 ID:I8O3Lmxt(1) AAS
>>262
んじゃUnityでコンストラクタ的な初期化をやるときにどうやるのか教えてくんろ
266: 2021/12/20(月)21:08 ID:irmcktiR(1) AAS
>>265
は?コンストラクタ使えばいいじゃん
267(3): 2021/12/21(火)06:05 ID:Fb+p2NKv(1) AAS
Unityではコンストラクタは使えないと思ってるのかな?
268: 2021/12/21(火)11:52 ID:7phHFadk(1) AAS
インスペクタでセットする値とかセットされてないだろ?アホなのかな?
269: 2021/12/21(火)14:53 ID:PScyhuSn(1) AAS
ScriptableObject使えばいいじゃん
270: 2021/12/21(火)16:26 ID:74JcDtQ4(1) AAS
で、具体的にどうやってコンストラクタを使うの?
それを答えない限りキッズでしかないよね
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