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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/
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604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 09:49:48.56 ID:adci6Z0B そもそも高すぎた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 10:25:30.27 ID:DQvH2Ezv Fortniteって収益源なんなん?アバターとか?やってないので全然わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 10:35:05.96 ID:YevD0TLe unityって古臭いイメージなんだよななんか ユニティちゃんのせいかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 11:08:59.46 ID:TtN0+ubz UE5は映画マトリックスの宣伝の一環でステマが盛んなだけだろ 宣伝終わったら元通りだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 12:45:55.81 ID:zPj/6Z91 痛い奴や最強厨の転送先としてUE5は優秀 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 13:41:23.24 ID:dYB5Ws6f 単独でワンチャン狙おうと思ったら、生産性と独自性の追求のしやすさからみてもUnityしかない 金太郎飴化する軍隊仕様の先に負けがあることに気づけない人は理由も分からず自滅していくだろう 今はUEが流行る前にUnityを先に覚えた事を喜ぶべきかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 14:08:24.58 ID:qQT4cadH わしはUEがデレたらいつでも乗り換えさせてもらう所存である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 14:31:10.99 ID:xy/YB25E Unity株は底値で買っておきたいな 少し前にツイで儲かってるの見てうらやましかった 今は大損してるみたいで笑った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 14:38:10.00 ID:DLo6/+rK UEのLumenなんかはUnityが逆立ちしても再現できなさそうなのが羨ましい やるとしたらUnity側がネイティブで実装してくれないと、多分.NETベースじゃ無理な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 18:16:02.62 ID:CMkspJFi UE5は一時的に人が増えても定着しないと思う。UEは使うば使うほどにEPICの闇に嫌気がさす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 18:24:36.64 ID:ji9/8sqo 地罰がどうたらってゲームの紹介動画でUE進められました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 19:10:03.86 ID:DQvH2Ezv >>611 どこで買うかだな… https://i.imgur.com/u4jYtvI.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/615
616: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/11(水) 19:53:29.33 ID:blO4EjwR veryanimation買い忘れたぁぁぁぁんん!! 次のセールっていつやるの?遠いならさっさと買っちゃおうかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 20:09:09.08 ID:ABm1ycvn >>615 これ昨日の株価だね 今30まで落ちてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 20:28:48.96 ID:4AYU5U/2 >>615 20ぐらいまでは落ちると思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 20:32:27.95 ID:pwVnQhqy 終戦するまで上がらんよ?UEとの戦争がね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 21:04:21.18 ID:ABm1ycvn MSに買収されるんじゃね ゲーム市場に力入れまくってるっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/11(水) 21:41:28.04 ID:3hg07hv0 UEとの共存自体はできるよ どの業界でも1、2位は存在感出るから でも米のインフレ収まらない間はunityのようなグロース株は上がらないと思う そしてさっきの消費者物価指数発表で、まだ収まる気配はないと分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 07:09:19.96 ID:UCuhY5d+ UnityはHDRPやらShaderGraphやらビジュアルスクリプティング頑張ってるのアホなんじゃないかと思うわ おまえらが力入れるのはそこじゃねーよと フォーラムでもさんざん言われてんのにいつになったら気付くんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 09:19:45.12 ID:vvHLj/ZC どこに力入れるべきなん DOTS? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 15:00:16.10 ID:WHpQo6cS HDRPは廃止だろうな。俺も最近URPに切り替えたばかり。 HDRPは嘘と誤魔化しの産物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 16:12:12.67 ID:iyXlKAGn 情報格差が広がってて一部はUEと大差ない絵作りが出来てて 一部はUnity4~5世代のまま 違いは何なんだろうな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 19:01:58.05 ID:OUv34ldk 使う側の違いだろ ろくに検索も自己解決も出来ない素人からプロまで使ってるんだ そもそもUEやHDRPを生かした絵なんて大半のユーザーは作れない そもそもゲームすら作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 22:29:05.82 ID:DXkvryLn >>625 そもそもPCゲームよりスマホゲーム用に利用してる人の方が多そう だからどうせそこそこのグラボがないと動かないグラフィックにはリソース割かない人も多いんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 09:58:05.65 ID:8Ji4eo5d >>625 そら手間も動かすプラットフォームによっても向き不向きあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/15(日) 06:51:54.65 ID:S4sOfdy7 >>606 ユニティちゃんはキャラクターデザインのセンスが嫌すぎる…。 目だけをみてもアイラインの黒さに比して眉毛の色が薄すぎるし、服も装飾に無駄が多く配色も非効果的。 あのタイツは昆虫の蜂を連想させるので良いと思う人は少ないはず。 作者は魅力的な人物を画く基本が分ってない そもそもああいう癖の強い絵は、パブリックな(ゲーム開発)プラットフォームのイメージキャラクターに合わないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/162589
3813/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/15(日) 10:22:21.68 ID:1qF7Nl+N 俺は初期の奴とSD版のユニティちゃん結構好きだよ SunnySideUp版はちょっと自分には合わなかったが…… 癖が強いデザインってのは確かにそうかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/630
631: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/15(日) 11:49:46.34 ID:ZGAs/2Qe アプリの容量を減らしたいのですが、ストアに掲載させるダウンロードサイズはどこで確認できますか? Build Reportに表示されますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/17(火) 14:53:38.80 ID:/CduBPNH Unityスレ「UnityクソクソクソクソクソUEどうよ?」 UEスレ「UEクソクソクソクソUnityどうよ?」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/17(火) 15:20:35.87 ID:V/3I5Z3T やっぱりオリジナルエンジンがNo1! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 03:28:08.27 ID:/rB5Wqnj 8年前にMixamoが無料で公開していた「Unplugged」のプロジェクトファイルを持っている方いらっしゃいませんか? https://www.youtube.com/watch?v=t4MczQb2V5U アニメーションの作り方について研究したかったのですが配布ページが消えてました… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 09:44:37.49 ID:6qJJhKDr 30人くらい関わってるぽいけど、これ全部一人で作ったらどれぐらい時間かかるんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 09:47:21.47 ID:U1MT0m7U お前なら3時間くらいで出来るんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 01:04:51.31 ID:aA14JJQC これじゃ判らん、目的語を略すなよ?Unityをたった30人で作ってるわけねーしwwwこれって何なんだろうな?死ねばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/637
638: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/19(木) 21:02:11.79 ID:vrrSfos0 Joyce[MinionsArt] @minionsart Here's the breakdown of that glitchy wireframe/hologram like effect I made a while ago. #gamedev #unitytips Link to shader file in first reply! pic.twitter.com/LvosaEf55d 2022/05/17 22:01 https://twitter.com/minionsart/status/1526548464229924867?s=21&t=IENPzLyzaFAIgO0ZJErQsQ これ凄えね https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/game
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639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 00:06:34.70 ID:V3tOwC2R うわすげえなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/639
640: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/20(金) 01:05:07.26 ID:xkbQAKT2 結局ものをいうのは想像力と創造力なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/20(金) 01:05:36.79 ID:xkbQAKT2 イマジネーションとクリエイティビティ ここを鍛えないとあかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 01:13:35.89 ID:oL6vZ1hZ まずそのまえに学歴をゲットしておくといいんだけどね イマジネーションさえ高ければ、人生で最も簡単に手に入る強力な資格だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 01:23:24.97 ID:6XFiIIgf こうすれば、というものはない 天才かそうでないかでしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 01:27:40.37 ID:1DyqzysK 考えたりイメージするのは誰でもできるけど問題は実現の方 他人と現実を共有するには相手の五感で知覚できる媒体に変換する必要がある 1000人いてもそれが出来る奴は片手で数えられるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 01:33:33.70 ID:WQ01bqOt 連投うぜぇな いつまでバカ晒し続けるつもりだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 01:44:08.28 ID:1DyqzysK 何かの誤爆? それとも知りたくなかった現実と向き合わされてイライラしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/20(金) 06:17:08.63 ID:/oBYAEzj >>638 こんなクリエイターになりてえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 09:42:47.90 ID:V3tOwC2R イメージこそ出来るやつが少数だろ 出来てるつもりで出来てないのが9割だわ イメージありきで形にするための知識は別途必須でどっちを捨てていいはずもない すぐに学び終わるのが後者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 10:55:59.16 ID:6uE2yFfv 認知特性というのがあってだな 最初の抽象化→具象化が視覚優位なのか言語優位なのか聴覚優位なのかは生まれつき 視覚優位だとイメージで物事を考えたり美術芸術に秀でる そうでない奴はご愁傷様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/649
650: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/20(金) 14:06:23.04 ID:g7qCOd9j まあこの分野選ぶ奴は殆どが視覚優位なんじゃね? 試しに適当にググってテストしてみたけど案の定視覚優位だった 気になる人はやってみ?LINEの友達登録必要だけど質問に答える時に改めて自分はどうなのか考えることができて割と面白かった https://www.micri.jp/ninchitokusei/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/20(金) 14:07:40.75 ID:g7qCOd9j 視覚優位だとイメージは簡単にできるが具体化させるアウトプットで苦労するタイプな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 17:27:47.94 ID:EKE2LdG9 で、それがUnityになんの関係があんの? 爺が知識ひけらかして悦に入ってるのってこんなに醜悪なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 19:01:06.39 ID:V3tOwC2R ゲーム制作をCG映像かなんかと同一視してないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/653
654: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/20(金) 19:17:59.54 ID:hPJyRV5c CG映像がないゲームの方があり得ないんだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/654
655: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/20(金) 19:19:29.92 ID:hPJyRV5c ゲーム制作は総合芸術だよ プログラミングやグラフィックや音楽や脚本やら多様な技術要素やクリエイティブの結実でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 20:32:24.39 ID:icHf0u5m じゃあお前には無理だな さっさと消えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 20:34:49.74 ID:XJEuMLMT 総合芸術どころかさらに最新デジタル技術も含んでるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 20:48:50.30 ID:GDX61qrs 白黒でドットと文字だけにすれば斬新かもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 21:31:36.89 ID:XFiUDpjS 自分は逆に心理の追究がおもしろくてゲーム制作してるなぁ たとえば 〇 □ ←こんな形の2匹のモンスターがいたとして どちらかの名前が「カカカ」、もう一方が「モモモ」だとしたらどっちがどっちかわかる? これ95%の人間が左がモモモって答えるんだよね、面白いよね あとドラクエみたいなRPGを作るときに経験値ってシステムはどんなメリットとデメリットがあるか?そういうのを考えるのが楽しすぎる 経験値があるとボスを倒すためにレベル上げが必要になって
非生産的なザコ狩りの作業が生まれる じゃあどうすべきなのか? こういうのを考えるのが本当に楽しくてもうUnity必要ないまである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 21:43:31.34 ID:MWK5MCjK モモモ、 ぷよぷよのキャラだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 21:47:21.53 ID:XFiUDpjS あ、ちなみにこれドラクエを批判してるわけじゃないですからね。 面白さには論理的なものや文化的なものがあって 囲碁なんか究極的に面白いゲームだと思ってますけど、女子高生のなかで大人気ってわけじゃないですもんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 21:50:21.90 ID:h0/X/GOb スレチだ失せろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 21:55:18.25 ID:XFiUDpjS なんやぁ?ゲームデザインを思考の礎にしなければ Unityエンジニアなんか心を持たない粘土細工職人になりさがるで それとも役割分担の話し?コーダーとプランナーは役割が違うから 俺は俺の仕事を全うするプロってことかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 22:10:36.46 ID:aKaGszt+ 何のことはないファミコンは容量の都合でプレイ時間が短くなるので 時間稼ぎが必要だったというだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 22:12:55.54 ID:XFiUDpjS わいがゲームメーカーの面接官やったら 半球のフィールド、中心にデカイボス、プレイヤーは剣と盾を持って戦う、3Dアクション 1面のボスはプレイヤーに向かって直進してぶん殴るだけ、殴りモーションのあとは中心へ歩いて戻って同じことの繰り返し これどうやって実装するかを問いたいなぁ お前らこれどうする?みんなどうやって実装するかを大いに語るだろうなぁ コーダーでもデザイナーやプランナーと会話できる教養があるかどうか、こういうところなんだよな htt
p://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 22:21:45.29 ID:XFiUDpjS もう一回言っておくけど ゲーム制作って粘土細工して皮かぶせて物理演算する仕事じゃないからね ゲームを遊ぶお客様にどんな心理的影響を与えるかの総合芸術だから 技術はその無数にあるアプローチの一つに過ぎないことをずっと忘れずに仕事をしないといつか落とし穴に落ちるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 22:30:22.47 ID:CaFTyUUz 職場でなんか嫌なことでもあっあんか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 22:32:33.06 ID:vhxfp4FK などと供述しており http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 22:33:50.64 ID:6XFiIIgf ゲーム作家として成功できたら天才の中の天才と思って良い 敷かれたレールもお膳立てもなく習得範囲の広さからいって漫画よりも成功は難しいだろう そういう世界で戦っている自覚を持つこと 社畜として生きるか、狂い死ぬか、天才になるかしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 22:42:11.02 ID:68aFFqix 灰汁が強いのは傍から見て面白いけど 本当にプレイヤーの話に耳を傾けてキャッチボールが出来てるなら 価値観の押し売りや押しつけはしないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 23:05:50.14 ID:D1RxfWi3 香ばし過ぎて違うスレ開いたんかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 23:13:45.56 ID:XFiUDpjS で結局みなさま RPGを設計するとき2D、3D、コマンド式、アクションを問わず 経験値システムって実装します?わたしは個人制作では実装したことありません ボスを倒すと確定で1Lvアップにしてます、苦痛作業もないしプレイヤーへの合意形成もこれがスムーズだと思ったので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 23:27:41.11 ID:XJEuMLMT どんな転調だよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 23:45:44.20 ID:6XFiIIgf 並の者は既存の経験値システムを模倣することに喜びを見出し 才能のある者は既存の経験値システムを疑い、破壊、創造することに喜びを見出す この思考プロセスの違いはどこからくるのか?やはり好奇心の深さだろう 破壊を厭わない好奇心こそが天才を生み出すのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 23:46:49.35 ID:vhxfp4FK ボス戦しかないのかな? 単調だし特に何も調節のしようがないって事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 23:50:31.75 ID:6XFiIIgf >>672 破壊の発想を身につけるために、君が最初に作るべき経験値システムは 経験値のルーレット取得かもしれない。 なぜレベルは1ずつ上がるのか?誰がそんなルールを決めたのか? いきなりレベル99になっても良いし、レベルがマイナス99になっても良い 常識に囚われている限り天才にはなれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 23:54:48.62 ID:vhxfp4FK そもそもボスしかいないならLvって要るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 23:57:58.31 ID:vhxfp4FK >>676 プレイ時間や所要時間を調節するためだけの方便に 意味を求めるのはナンセンスだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:02:10.78 ID:msLt2FSD プレイ時間や所要時間の調節も必要ない 敷かれたレールを歩くことばかり考えているから負け続ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:03:11.37 ID:x7mLZpA3 そもそもレベルの存在を疑うべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:04:38.58 ID:wfWBcT6j 少なくともコイツら間違いなくコミュ障 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:07:32.96 ID:QjQQljXS むしろ薫り高いガイジ臭しか漂ってないのでお察し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 05:03:46.81 ID:eakdhWUR 経験値があると ボスを倒す要素が、町の周りをぐるぐるまわってザコ50匹狩って、レベル上げて、倒せるようになるってシステムになりがち。 これってなんの遊びも生み出さないし、プレイヤーに工夫や挑戦を与えない 経験値がないと、システム上強くなる方法がなくてプレイヤーは別の戦略を練る必要があり楽しさが生まれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 06:17:47.35 ID:CMW9obAM ワナビーの日記帳かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/684
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