[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (1002レス)
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559: 2022/05/05(木)01:35 ID:FtSLmyfZ(1/3) AAS
よくよく考えたら荒らしや面倒臭い奴とか屁理屈を捏ねるだけで
話が進まない奴って全部テイカーの特徴を持ってるんだな
糞ウゼエこいつらを切り捨てるだけで相当楽になる
560(1): 2022/05/05(木)02:15 ID:m6J/Bocx(1) AAS
独り言書き連ねてくだけのおまえみたいなメイカーも同類だろ・・・
561: 2022/05/05(木)02:24 ID:u7GovYuS(1) AAS
>>547 >>560
三点リーダー使わずに「・・・」多用する独り言ブツブツ云ってるキチガイはこのスレから消えろ!この世から消えろ死ね(´・ω・`)
562: 2022/05/05(木)02:32 ID:FtSLmyfZ(2/3) AAS
やっぱ皆一発で見分けられるじゃんwww
糞みたいな独り善がりの自己顕示欲を他人にグリグリ押し付けてドヤ顔してくるのがテイカーだよ
主義主張が自己顕示欲を満たす為だけのものだから違和感や気持ち悪さがある
こういうのを切り捨てればオッケーよ
563: 2022/05/05(木)02:35 ID:raUJ+a8g(1) AAS
意地悪な人が多そうなスレだね
564: 2022/05/05(木)03:07 ID:FtSLmyfZ(3/3) AAS
テイカーの上位互換はサイコパスだろw
ハッキリ言って冗談じゃない
565(2): 2022/05/05(木)12:38 ID:IlxiuE/k(1) AAS
次世代ゲームエンジン「Unreal Engine 5」の登場で「Unity」が終わるのではという指摘
外部リンク:gigazine.net
どうなんすかね
566: 2022/05/05(木)12:51 ID:mIz2g81E(1) AAS
UEとUnityが合併して
Unreal Enginey
が出来るだろう
567: 2022/05/05(木)13:11 ID:HMd1EyIp(1) AAS
餅は餅屋と言うように、フォートナイトメーカーが作れるのはフォートナイトだけなのでは?と個人的には思ってる
568: 2022/05/05(木)13:17 ID:BlPkwKy/(1) AAS
ue4ですらツクールに後塵を拝したというのに何も学習してないのだな
569: 2022/05/06(金)12:56 ID:rTh+YdQL(1) AAS
>>565
毎回同じ事言ってる奴居るけどUEのシェアは上がってるのか?
あれの強みはオープンソースだからエンジンを自分で弄れる点
それすら出来ない奴がUEを使うのは初購入のPCにMacを選ぶみたいなもんだ
俺らには無用の長物だよ
570: 2022/05/06(金)14:09 ID:4exP3Yz6(1/2) AAS
>>565
これ
UnityはUEと違って保守が大変って書いてあるけど
UEには保守が簡単になる機能があるのかしら
571(1): 2022/05/06(金)14:24 ID:Qd1WFwpz(1) AAS
保守が大変ってID:WmRylK6rみたいなことだろ
機能の有無じゃなくて互換性保ってるだけだと思うよ
572: 2022/05/06(金)14:36 ID:4exP3Yz6(2/2) AAS
なるほど確かに
エンジンのバージョンアップのたびに手を入れないといけないってことか
573: 2022/05/07(土)22:49 ID:v2nrdyuh(1) AAS
>>571
ツイッタでUEはAAA的なものにターゲット絞り気味だから割と安定的なのではと言ってたな 実際のとこどうか知らんけど
574: 2022/05/08(日)13:45 ID:tQvC6H3h(1) AAS
UnityはUEと比べて法線いじったりスキンウェイトやインフルエンスいじったりが凄い簡単、
インポート爆速もだったりと、DCCの延長でゲーム作れるみたいな所がいいんだけどね。
あれ?まさかUEもそれくらい融通利くようになってる?
575: 2022/05/08(日)15:12 ID:mtvOtTPz(1) AAS
Emacs - vi 論争のように派閥が生まれつつある
576: 2022/05/08(日)17:26 ID:4RkeISr8(1) AAS
UE5の自動LODはすごいなと思う。パフォーマンス改善するのにLOD必須だけどクソめんどいもん
577: 2022/05/08(日)18:05 ID:GQLHJQ6u(1) AAS
Unity先生、自動でLOD生成頼む
578: 2022/05/08(日)18:53 ID:ORMj1Zxr(1) AAS
エロいゲーム作るうえでVRMとかVRChat形式取り入れたほうがやりやすいかな?
579: 2022/05/08(日)21:15 ID:i/XVYO8k(1) AAS
なんとか完成が見えてきた
今回は完成できそうだ・・・
580: 2022/05/08(日)21:20 ID:le+yoUNh(1/2) AAS
完成してみんな何処でリリースしてんの?
581: 2022/05/08(日)21:45 ID:FxebNcju(1) AAS
ゲーム以外は完成したらそのまま自分で使い続ける率高いけど
ゲームは完成して終わりだぞ
たいてい敵が強くなりすぎて無双できずに心が折れてお蔵入りになる
582: 2022/05/08(日)21:48 ID:le+yoUNh(2/2) AAS
ハッハッハ
あり得ないことをおっしゃる
それじゃゲーム開発がただの趣味ってことになる
583: 2022/05/09(月)00:40 ID:EhRzvCdO(1/2) AAS
Steam
itch
Googleplay
Appstore
日本ならDLSite
あたりが思いつくが、それぞれ特徴あるかね?別に独占契約なんてないんだから全部で売っても問題はないけど
584: 2022/05/09(月)01:08 ID:Bh+V7Nxd(1/2) AAS
Steam→PC向け個人開発者向けサイト最大手でまずここで公開すべき
itch→知らん
googleplay→スマホ市場で圧倒的シェア!課金にすると住所公開必須、泥ユーザは貧乏人のドケチで課金は期待できないけど
Appstore→名前公開必須だけど広告も課金も期待できる
DLsite→R18がメインだけどUnityで3Dエロゲって難易度高すぎんか?ここのメインはツクール系だろ?
585(1): 2022/05/09(月)01:57 ID:7wyKpSKz(1/2) AAS
3Dエロゲは大体Unityですよっと
DLsiteのランキング上位にも入っとるよ
同人に限らず企業の3Dエロゲも大体Unity
586: 2022/05/09(月)03:10 ID:Bh+V7Nxd(2/2) AAS
そもそも3Dエロゲ自体少なくない?
モデル作ってモーション作ってシステム作ってサウンドにモザイクにって手間暇考えたら同人レベルで出来る難易度じゃない気がするわ
個人で3Dエロゲ作ってる人は尊敬するわ
2Dエロゲの止絵ならツクールがやっぱ正攻法だわ
587: 2022/05/09(月)05:50 ID:LZ6CiuKQ(1) AAS
元々個人で3Dエロ動画作ってるような人なら
DCCでプログラミング半ば必須みたいなもんだからそこまで敷居高くなさそう
ただvirt a mateみたいの作れる人はヤバい
588(1): 2022/05/09(月)07:12 ID:HGHyBMui(1/2) AAS
>>585
こういうのは前はUnityのほうが敷居低かったからなん?
それとも今でもその辺はUnityのほうが楽?UE使った事ないのでわからん
589: 2022/05/09(月)08:06 ID:yBq8G87G(1) AAS
全体数に比べるとほぼ無いレベル
590: 2022/05/09(月)08:46 ID:BPkwf1a2(1) AAS
Steamで馬鹿売れしてるコイカツはUnityではある
591: 2022/05/09(月)09:09 ID:EhRzvCdO(2/2) AAS
人類最強の力、それはエロパワー!
592: 2022/05/09(月)09:40 ID:6BKueutq(1) AAS
Steamが個人開発者向けって無知杉
593: 2022/05/09(月)10:21 ID:HGHyBMui(2/2) AAS
個人開発者が利用しやすいって事だろ
594: 2022/05/09(月)17:24 ID:7wyKpSKz(2/2) AAS
>>588
UnityはVR周りの資産と過去の3Dエロゲの資産が多い
3Dエロゲ代表格のカスメもコイカツもMod文化が盛んだけどそれらのMod作成は実質Unityのアセット作成
だからそういうとこから入った人は資産がそのまま流用できる
ただUnityもUEもソフトボディと流用シミュレーションがポンコツだから
blenderや3dsmaxでプリレンダした3Dエロ映像作品のクオリティにはまったく届かない
595: 2022/05/09(月)21:25 ID:vbE4SKV2(1) AAS
Unityと違ってUEのコミュニティは閉鎖的だな~
596(1): 2022/05/10(火)02:42 ID:fxuR3MrL(1) AAS
UnityはROS対応していて、ネットにも情報が溢れている
UEにもROSのプラグインがあるけど情報が少ないしあっても古い。
アマゾンのロボット会社はUnityエンジニアを募集してるし
ゲームに限らずあらゆる分野で潰しが効くエンジンとしてUnityを選ぶのは間違いじゃないと思う
597: 2022/05/10(火)04:04 ID:6vibek/5(1) AAS
ロボット「ビーその機能はdeprecatedです、あ、やっぱ廃止っすww」
598: 2022/05/10(火)05:28 ID:GimpeBGy(1) AAS
なんだかんだでビジュアルスクリプティングって不便だかんな?ネットからコピペも出来んとかゴミだわ(´・ω・`)
599: 2022/05/10(火)21:09 ID:4PzzHMK1(1) AAS
>>596
なるほどそういうのもあるか
600: 2022/05/10(火)21:27 ID:i9Rzyb4q(1) AAS
遅いけどUnityで環境ソフトやユーティリティソフト作るのもありなの?
601: 2022/05/11(水)05:51 ID:XH3a+v6k(1) AAS
unityの株価やばすぎ
602: 2022/05/11(水)08:52 ID:3hg07hv0(1/2) AAS
UE5のエピックはFortniteで稼いでるけど、収益性の薄いUnityの株価先行きは良くないな
スレでUE5と比較する声が多いのも不安の表れか
603: 2022/05/11(水)09:05 ID:DLo6/+rK(1/2) AAS
まぁしょうがない。今はシェアを奪われるだけの時期だからな
そんなことよりUnityがMicrosoftやGoogleとかに身売りしないか不安だ
604: 2022/05/11(水)09:49 ID:adci6Z0B(1) AAS
そもそも高すぎた
605: 2022/05/11(水)10:25 ID:DQvH2Ezv(1/2) AAS
Fortniteって収益源なんなん?アバターとか?やってないので全然わからん
606(1): 2022/05/11(水)10:35 ID:YevD0TLe(1) AAS
unityって古臭いイメージなんだよななんか
ユニティちゃんのせいかもしれないけど
607: 2022/05/11(水)11:08 ID:TtN0+ubz(1) AAS
UE5は映画マトリックスの宣伝の一環でステマが盛んなだけだろ
宣伝終わったら元通りだと思う
608: 2022/05/11(水)12:45 ID:zPj/6Z91(1) AAS
痛い奴や最強厨の転送先としてUE5は優秀
609: 2022/05/11(水)13:41 ID:dYB5Ws6f(1) AAS
単独でワンチャン狙おうと思ったら、生産性と独自性の追求のしやすさからみてもUnityしかない
金太郎飴化する軍隊仕様の先に負けがあることに気づけない人は理由も分からず自滅していくだろう
今はUEが流行る前にUnityを先に覚えた事を喜ぶべきかもしれない
610: 2022/05/11(水)14:08 ID:qQT4cadH(1) AAS
わしはUEがデレたらいつでも乗り換えさせてもらう所存である
611(1): 2022/05/11(水)14:31 ID:xy/YB25E(1) AAS
Unity株は底値で買っておきたいな
少し前にツイで儲かってるの見てうらやましかった
今は大損してるみたいで笑った
612: 2022/05/11(水)14:38 ID:DLo6/+rK(2/2) AAS
UEのLumenなんかはUnityが逆立ちしても再現できなさそうなのが羨ましい
やるとしたらUnity側がネイティブで実装してくれないと、多分.NETベースじゃ無理な気がする
613: 2022/05/11(水)18:16 ID:CMkspJFi(1) AAS
UE5は一時的に人が増えても定着しないと思う。UEは使うば使うほどにEPICの闇に嫌気がさす
614: 2022/05/11(水)18:24 ID:ji9/8sqo(1) AAS
地罰がどうたらってゲームの紹介動画でUE進められました!
615(2): 2022/05/11(水)19:10 ID:DQvH2Ezv(2/2) AAS
>>611
どこで買うかだな…
画像リンク[png]:i.imgur.com
616: 2022/05/11(水)19:53 ID:blO4EjwR(1) AAS
veryanimation買い忘れたぁぁぁぁんん!!
次のセールっていつやるの?遠いならさっさと買っちゃおうかな…
617: 2022/05/11(水)20:09 ID:ABm1ycvn(1/2) AAS
>>615
これ昨日の株価だね
今30まで落ちてるよ
618: 2022/05/11(水)20:28 ID:4AYU5U/2(1) AAS
>>615
20ぐらいまでは落ちると思うわ
619: 2022/05/11(水)20:32 ID:pwVnQhqy(1) AAS
終戦するまで上がらんよ?UEとの戦争がね
620: 2022/05/11(水)21:04 ID:ABm1ycvn(2/2) AAS
MSに買収されるんじゃね
ゲーム市場に力入れまくってるっしょ
621: 2022/05/11(水)21:41 ID:3hg07hv0(2/2) AAS
UEとの共存自体はできるよ
どの業界でも1、2位は存在感出るから
でも米のインフレ収まらない間はunityのようなグロース株は上がらないと思う
そしてさっきの消費者物価指数発表で、まだ収まる気配はないと分かった
622: 2022/05/12(木)07:09 ID:UCuhY5d+(1) AAS
UnityはHDRPやらShaderGraphやらビジュアルスクリプティング頑張ってるのアホなんじゃないかと思うわ
おまえらが力入れるのはそこじゃねーよと
フォーラムでもさんざん言われてんのにいつになったら気付くんかね
623: 2022/05/12(木)09:19 ID:vvHLj/ZC(1) AAS
どこに力入れるべきなん
DOTS?
624: 2022/05/12(木)15:00 ID:WHpQo6cS(1) AAS
HDRPは廃止だろうな。俺も最近URPに切り替えたばかり。
HDRPは嘘と誤魔化しの産物
625(2): 2022/05/12(木)16:12 ID:iyXlKAGn(1) AAS
情報格差が広がってて一部はUEと大差ない絵作りが出来てて
一部はUnity4~5世代のまま
違いは何なんだろうな?
626: 2022/05/12(木)19:01 ID:OUv34ldk(1) AAS
使う側の違いだろ
ろくに検索も自己解決も出来ない素人からプロまで使ってるんだ
そもそもUEやHDRPを生かした絵なんて大半のユーザーは作れない
そもそもゲームすら作れない
627: 2022/05/12(木)22:29 ID:DXkvryLn(1) AAS
>>625
そもそもPCゲームよりスマホゲーム用に利用してる人の方が多そう
だからどうせそこそこのグラボがないと動かないグラフィックにはリソース割かない人も多いんだろう
628: 2022/05/13(金)09:58 ID:8Ji4eo5d(1) AAS
>>625
そら手間も動かすプラットフォームによっても向き不向きあるし
629: 2022/05/15(日)06:51 ID:S4sOfdy7(1) AAS
>>606
ユニティちゃんはキャラクターデザインのセンスが嫌すぎる…。
目だけをみてもアイラインの黒さに比して眉毛の色が薄すぎるし、服も装飾に無駄が多く配色も非効果的。
あのタイツは昆虫の蜂を連想させるので良いと思う人は少ないはず。
作者は魅力的な人物を画く基本が分ってない
そもそもああいう癖の強い絵は、パブリックな(ゲーム開発)プラットフォームのイメージキャラクターに合わないと思う
630: 2022/05/15(日)10:22 ID:1qF7Nl+N(1) AAS
俺は初期の奴とSD版のユニティちゃん結構好きだよ
SunnySideUp版はちょっと自分には合わなかったが……
癖が強いデザインってのは確かにそうかもしれない
631: 2022/05/15(日)11:49 ID:ZGAs/2Qe(1) AAS
アプリの容量を減らしたいのですが、ストアに掲載させるダウンロードサイズはどこで確認できますか?
Build Reportに表示されますか?
632: 2022/05/17(火)14:53 ID:/CduBPNH(1) AAS
Unityスレ「UnityクソクソクソクソクソUEどうよ?」
UEスレ「UEクソクソクソクソUnityどうよ?」
633: 2022/05/17(火)15:20 ID:V/3I5Z3T(1) AAS
やっぱりオリジナルエンジンがNo1!
634: 2022/05/18(水)03:28 ID:/rB5Wqnj(1) AAS
8年前にMixamoが無料で公開していた「Unplugged」のプロジェクトファイルを持っている方いらっしゃいませんか?
動画リンク[YouTube]
アニメーションの作り方について研究したかったのですが配布ページが消えてました…
635: 2022/05/18(水)09:44 ID:6qJJhKDr(1) AAS
30人くらい関わってるぽいけど、これ全部一人で作ったらどれぐらい時間かかるんやろ
636: 2022/05/18(水)09:47 ID:U1MT0m7U(1) AAS
お前なら3時間くらいで出来るんじゃね?
637(1): 2022/05/19(木)01:04 ID:aA14JJQC(1) AAS
これじゃ判らん、目的語を略すなよ?Unityをたった30人で作ってるわけねーしwwwこれって何なんだろうな?死ねばいいのに
638(3): 2022/05/19(木)21:02 ID:vrrSfos0(1) AAS
Joyce[MinionsArt]
@minionsart
Here's the breakdown of that glitchy wireframe/hologram like effect I made a while ago.
#gamedev #unitytips
Link to shader file in first reply! pic.twitter.com/LvosaEf55d
2022/05/17 22:01
Twitterリンク:minionsart
省2
639(1): 2022/05/20(金)00:06 ID:V3tOwC2R(1/3) AAS
うわすげえなこれ
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