[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
442: 2022/04/06(水)21:13 ID:LCNYYuUT(1) AAS
自分の場合ですが
「音の鳴らし方」とか「プレイヤーをジャンプさせる」とかやれること毎に見出しつけて、本に付箋貼りまくってラインも引いて、忘れたときはすぐそのページを見つけられるようにしてます
あと本に載ってない後々使えそうなメソッドとか知った時にはノートに使い方をメモしてます
やれることは少しづつ増えていってます
443: 2022/04/06(水)21:24 ID:9KcmhIZc(1) AAS
本のスクリプトが数十行あるとして
削除しても問題ない部分を削って
最小限で動くスクリプトにする
C#やUnityがよしなにやってくれるんで
一つの目的に対して大抵は数行あれば足りる
自分で書くときはそれを組み合わせていく
444: 2022/04/06(水)21:47 ID:n3MkYHED(1) AAS
>>439
まあC#も言語仕様色々増えてきて大変だよね
C#のこの記述はなんなのか、みたいなのはググりにくいからどこかである程度言語仕様は身につけないと効率悪いと思う。
それかMENTAとか含めて誰かに聞ける環境見つける。discordとかにC#お勉強のコミュとかあるんじゃ?
言語的なところがある程度わかったならunity上で動きがわからないところどう動いてるのか調べてわかるようにしてく
この辺も誰かに聞けると早いかもね
445(1): 2022/04/07(木)07:49 ID:P0ZdwWKC(1) AAS
439で質問したものです。
いろいろ意見ありがとうございます……!
プログラム自体初めてで言語使うのもアタフタするレベルなのでタメになります。
ノートに記しておくのは大事ですね……雑にしていたのでちゃんと後から見てもわかるような勉強をしようと思いました。
自分はまだ数式(コードの組み立て)の意味がわからず応用できない状態なので、まずは知識を増やしつつ錯誤してみます……。
全然理解できない不安からの書き込み失礼しました。
ご丁寧にありがとうございました!
446: 2022/04/07(木)12:37 ID:AXkQhv6i(1) AAS
早く人がプログラミングしないで勝手にプログラムがプログラミングしてくれる時代こねーかな
447(2): 2022/04/07(木)14:45 ID:CkcQIKJz(1/3) AAS
ちょっと遅い位いいかなでビジュアルスクリプト使ってたけど
ちょっとどころじゃないのね・・・
ビジュアルスクリプトでアイデアまとまったらC#に書き直すにした方がよさそう
動画リンク[YouTube]
448: 2022/04/07(木)14:50 ID:CkcQIKJz(2/3) AAS
あとグラフ開いたままIDEでパースエラー出てる状態で
Ctrl+Sしてエディタ触っちゃうと
ノードが全部切れてTypeOptionsも全部消えるって状況に出くわしたので
現状メインで使うの厳しそう
449: 2022/04/07(木)15:20 ID:96ST/bAa(1) AAS
>>445
行き詰まりを感じたら、初心に帰ってC#の入門書に触れてみると良いぞ
独習C#辺りが細かい所まで網羅してておススメ
基礎的な部分の知識が少しずつ増えてくると
Unityでの書き方も「ああ、こういう意味だったのか」って分かる部分が増えてくる
450: 2022/04/07(木)18:49 ID:4LmtR5Sy(1) AAS
クリッカーゲームのいいテンプレートあったら教えてください
宜しくお願いします
451: 2022/04/07(木)18:49 ID:vkM8MAF2(1) AAS
クリックする関数の引数に列挙型の変数を入れると、設定する関数一蘭に表示されなくなって設定できなくなるのはなぜでしょうか?
452(1): 2022/04/07(木)19:02 ID:pEXCXZcP(1) AAS
>>447
この手のはもうちょっと一連の処理を元に計測して欲しい気はする
あとこの計測どういうふうにやってるのかは見なかったんだけどビルドされたものを元にやってる…んだよね?
453: 2022/04/07(木)19:11 ID:LLdVAfxg(1/2) AAS
清もそこでええやろ
454: 2022/04/07(木)19:12 ID:LLdVAfxg(2/2) AAS
誤爆
455: 2022/04/07(木)21:20 ID:CkcQIKJz(3/3) AAS
>>452
ビルドしたもので計測してるって
456: 2022/04/07(木)21:57 ID:kJaYPwD2(1/2) AAS
ちょっと前にUnity Japanとかの公式系Youtubeで、Unityシーケンスを解説した動画なかったけ?
↓の使い方とかを解説をしたやつ
画像リンク[png]:i.imgur.com
今探してみると見つからない
457(1): 2022/04/07(木)22:49 ID:jYDUv5Eq(1) AAS
ちゃんと見てないけどこれ?
動画リンク[YouTube]
458(1): 2022/04/07(木)23:06 ID:S7ubxI1e(1) AAS
iOSビルドのためにmacbook買いたい(開発はWindows)んですが、どれくらいスペックあった方がいいかな...?
459: 2022/04/07(木)23:19 ID:kJaYPwD2(2/2) AAS
>>457
うお、それです!
「Unity シーケンス」「Unity Sequences」とかでググっても出なかったので助かる
消されたのかと思ったよw
460: 2022/04/07(木)23:26 ID:ieSzn7zJ(1) AAS
M1 Ultra
461: 2022/04/08(金)02:03 ID:lHdc1XIV(1) AAS
もちろん最高金額での購入
Unityは遊びじゃねぇんだよ
462: 2022/04/08(金)02:33 ID:5RbpfMW8(1) AAS
>>447
C#を使えるのがunityの良さでもあるからね
UEで速度を求めるとC++敷居が高くなる
463: 2022/04/08(金)06:27 ID:tsGbFb60(1/3) AAS
そうよねC#とC++ならC#の方が扱いやすいもんね。
C++はポインタのポインタの配列とかザラで頭腐りそうやもんw
464: 2022/04/08(金)09:14 ID:fVgoNRIF(1) AAS
>>458
ビルドだけなら中古で一番安いやつを買えば済む
それと質問スレが新しく建ったようだからそっちで聞いたほうがいい
465: 2022/04/08(金)09:25 ID:nZQRW/Kl(1) AAS
UEは癖がある、UnityみたいにGameObjectのオンオフもできないとか見たんだけど、Unityに慣れた人から見ると色々とこういうのできないのかーって所あるのん?
466: 2022/04/08(金)11:14 ID:4z8dHi4e(1) AAS
unity ちゃんが使用できない!
467(2): 2022/04/08(金)11:38 ID:tsGbFb60(2/3) AAS
新しくアンリアルちゃん作ればいいのでは?
468(1): 2022/04/08(金)12:12 ID:wCggXOyy(1) AAS
>>467
不幸すぎる名前w
469: 2022/04/08(金)12:16 ID:iSpIBnT6(1) AAS
止め絵はアレだけど動かせば凄いはずだったポリゴン
いつの間にか逆に動くとアレ?ってなる]
470: 2022/04/08(金)13:30 ID:tsGbFb60(3/3) AAS
>>468
俺も名前書いてこれじゃ亡霊みたいだと思った
マスコットが亡霊じゃダメやねw
471: 2022/04/08(金)16:47 ID:xCxcJ3KS(1) AAS
>>467
非公式だけどグレイちゃんというのがある
472: 2022/04/08(金)19:24 ID:5KiEUaXG(1) AAS
グレイマンはUE5でクビになって今はマネ君とキンちゃんらしい
473: 2022/04/08(金)23:43 ID:Sh2krPW8(1) AAS
米シティグループ「メタバース市場は1,600兆円規模になる可能性」
米金融大手シティグループは1日、メタバースについてのレポートを発表。メタバースの
経済圏が、2030年までに最大13兆ドル(約1,600兆円)に達する可能性があると予測
している。レポートは、「メタバースは、物理的世界とデジタル世界を持続的かつ
没入的に融合させる次世代のインターネット」と定義。
現在、狭義のメタバースは、ヘッドセットを使ってプレイするバーチャルリアリティ(VR)の
ビデオゲームを指すことが多いが、広義のメタバースはデバイスを問わず、パソコン、
省6
474(1): 2022/04/09(土)16:33 ID:1m97J0XQ(1/2) AAS
コルーチンを使って、フラグが上がるまで処理を止めておく事はできないでしょうか?
テキスト送りが終了するまでコルーチンの中で止めておきたいのですが。
475: 474 2022/04/09(土)16:37 ID:1m97J0XQ(2/2) AAS
なんでも質問スレがありましたのでそちらで質問させてください。
ありがとうございました。
476: [ss] 2022/04/10(日)11:41 ID:mR44826f(1) AAS
うむ、
何でも質問スレで質問することを許可する
477: 2022/04/10(日)22:32 ID:Pzh3FVzA(1) AAS
くそ、スプリングセールが楽しみすぎて夜しか眠れん
478: 2022/04/11(月)00:32 ID:f6L+Y28M(1) AAS
俺も朝と昼休みと夕方と夜しか寝られん
479: 2022/04/11(月)02:40 ID:lPam52iB(1) AAS
またサーバ落ちるのか。
サーバ落ちるの見て大成功だとか思っていそう。
480: 2022/04/11(月)03:08 ID:BTjRtwqA(1) AAS
他人の足を引っ張ってほくそ笑むおまえらのその心性、、
俺は嫌いだよ
481: 2022/04/11(月)18:25 ID:6/KBqKYM(1) AAS
なんかセールにサインインしろと書いているのは何?
asset storeにはログインしてるんだけど
482: 2022/04/12(火)00:14 ID:xN0f2rkM(1) AAS
アセットストア激重w
483: 2022/04/12(火)00:41 ID:iG0OmkTq(1) AAS
引き落としはされたけど激重で確認できねぇ
484: 2022/04/12(火)06:34 ID:382oqSbX(1) AAS
パッケージマネージャーで確認
485: 2022/04/15(金)16:24 ID:VmKT2DRD(1/5) AAS
しかしいよいよメタバース元年って感じになってきたな
NFTだのLANDだの、数千万、数億の札束が飛び交っていてめまいどころか吐き気がするわ
まぁiPhoneだって発売されたときは投機が先行しすぎてキモイ世界になってたんだから同じなんだろうけど
なんだか複雑な気持ちになる
486: 2022/04/15(金)16:43 ID:VmKT2DRD(2/5) AAS
マウスとペイントで描いたドット絵がドンビキする価格で売れて
今までの人生全否定されてるみたいだわ
大手商社が不動産業はじめたり賃貸契約だの保険業だの本気ではじめてて呆れるよ
本気でアッチに世界を一つ作るつもりなんかね
487: 2022/04/15(金)16:58 ID:VmKT2DRD(3/5) AAS
ケーブルテレビで海外のドキュメンタリー見てたんだけど
結局NFTの異常な投機って
暗号資産だの保税機関だのと同じカラクリで、租税回避とマネロンを含んでるってことなんだわな
今でいうウクライナロシアのオリガルヒの報道がまさにそう
一人の命と引き換えに得る富の味を教えてほしいものだわ、まじで世界は狂っている
488: 2022/04/15(金)17:38 ID:HtWmoNcn(1) AAS
初ツイートNFT100万以下で投機失敗やね
NFTは正直金持ちのマウント合戦という感じで今後残るとは思えない
メタバースも利権争いでどうなるやら
489: 2022/04/15(金)17:44 ID:N9FYBisk(1/2) AAS
ツイート売買とか絵とか何億ってのはアホじゃねって思うけど
うまくやればゲームアイテムと相性いいからな
ただし法律でつぶされる未来しか見えない
490: 2022/04/15(金)17:56 ID:VmKT2DRD(4/5) AAS
メタバースどうなるんかね
VRChat、Horizon、Meshの3大勢力で落ち着くんかなぁ
首位独走のVRChatにHorizonが猛追してて、こっちはエンタメ路線
Meshはエンタープライズユースだから棲み分けで生き残りそう
あとVR、ARでの展開は必ず行き詰って2Dメタバースが台頭することもありそうな気がする
491: 2022/04/15(金)20:22 ID:AFOJSDld(1) AAS
サマウォの仮想空間ができれば満足なんだが
492(1): 2022/04/15(金)20:46 ID:PY3b2ejC(1) AAS
脱税とマネロンもあるだろうけど、もしくはみんな先行者利益狙いじゃないのかな
ビットコインのように100万倍はないにせよ、1000倍くらいになる可能性はまだあるからな
ただ今のVRは装置がでかすぎ不便すぎでまだ一般向けには流行らないとは思う
とは言っても10年後はわからんし10年先というのは投資目的としては別に長すぎということもないだろう
スクエニあたりがFF14からそのままメタバースに進化する可能性もあるし
493: 2022/04/15(金)21:08 ID:FJDLQb5G(1) AAS
なんで暗号資産とNFTを別概念として語ってるのか理解できない
それとメタバースの定義も曖昧。VRヘッドセットを付けてればメタバースか?資本的にも自己投影されたキャラが生成されてること?みんながメタバースと思って集団的合意が得られた状態のインターネット空間を指してるのか?
メタバースなんてポストSNSでしかない。企業にとっては別次元にある膨大な個人情報を独占的に確保した方が勝ちのゲームだし、メタバース内でお買い物なんてのもゲーム内通貨に課金するより流行ることは絶対に無い
そもそも拡張現実とか仮想現実なんて言葉がアホすぎ。90年代以降の社会構造をインターネット社会なんて言ってる奴は文科省の人間しかいないのと同様に、メタバース内で試乗して実際に車買う奴なんか楽天市場で車買う奴と同じ種族だけだ
メタバース的体験による価値の創造なんてものはゲーム以外に無い。拡張空間とはインターネットであってスマホの事だ。スマホで買い物するのはインターネットによる付加価値でないし愉快だからでもなく手段。メタバースも愉快だからそこでカップ麺を買うんじゃなく手段や機会が与えられたから買うだけ
NFTも世界的な量的緩和による資本の増大に伴って資本的に要請された価値を提供しているだけで、その構造自体は70年代以降のあらゆる美術品やどうでもいいゴミに対する実態の伴わない合意形成された価値の上昇とまったく同じ話。それに文句言うのは今更すぎる
ただ、ゲーム開発者として、もとい情報技術に携わる業界の末端として、せめて技術にはついて行かないと行けないよねってことくらいが真実だと思ってる
494: 2022/04/15(金)21:09 ID:4JAg3V1i(1/2) AAS
>>492
> FF14からそのままメタバースに進化する可能性もあるし
ねーよアホかw
495: 2022/04/15(金)21:15 ID:4JAg3V1i(2/2) AAS
まあメタバースは元グミの社長がNFTやらweb3からめて推してるけど、メタバースで経済圏ってのは大分微妙感ある
違うペルソナを持つとかはアリだと思うけどそれはメタバースに行かなきゃできないことじゃないしメタバースがあるからこそ生まれたメタバースの中でないとできない仕事もそのうち生まれるだろうけどそこまで大きくなるかな感
まあそれでもポストスマホとしてARグラスは遠からずくるだろうしUnityのお仕事は色々増えるんじゃないかの
496: 2022/04/15(金)21:42 ID:XloKpKg1(1) AAS
個人的にはVR盛り上がってるけどメタバース元年とかは寝言やな
あと5年10年くらいかかる
VRゴーグルの進化は面白くなってきたが
497: 2022/04/15(金)22:00 ID:8ChJvQQV(1) AAS
別々のゲームを同じ暗号化アバターで行き来できるオープンソースのデータ形式が登場でてくると
ゲームを超えて、あらゆるビジネスを変える可能性があると思う
ユーザーをアカウントで分断して一つの場所に縛り付ける前提で設計されている既存のネットビジネスすら崩壊するかもしれない
498: 2022/04/15(金)22:09 ID:N9FYBisk(2/2) AAS
アバターである必要性が皆無だからな。そこのメリットがない
普通のネットで十分じゃんw
499: 2022/04/15(金)22:10 ID:3xkXYKqR(1) AAS
被らないVRが無料で出来たら元年になるよ
500: 2022/04/15(金)22:38 ID:VmKT2DRD(5/5) AAS
装置が面倒なものは流行らないもんな
スマホのインカメで表情と手の動きキャプチャーすればいいのかな
あとボイチェン、音声合成、翻訳も売れてるらしいしAIのマーケットも伸びるかもね
そのうちAIのアバターが接客するキャバクラとかできるかも
501(1): 2022/04/16(土)00:29 ID:NpGJsLuA(1) AAS
スマホが普及したのも操作が簡単だからってのが確実にあるからな、面倒なものはまず流行らないだろう
仮想空間シフトはいずれはくるだろうけど、まだ技術も社会も追いついてないし、巨大経済圏になるほどの規模にははるかに遠い
ところでお前らってスノウクラッシュとか順列都市は読んでるタイプなの?
502(1): 2022/04/16(土)04:19 ID:AJHQ5C3z(1) AAS
そもそもメタバースにVRは必須じゃないんだよな
日本の企業はみんな、よー分からんけど儲かるらしいからありあまる内部留保使ってツバつけとくか程度にしか考えてないよ
バブルのときに田舎にゴミみたいな箱物乱立されたのと同じ
誰が何のために使ってどういう経済圏が出来るのかなんてのは後回し
503: 2022/04/16(土)07:05 ID:pzTWil7f(1) AAS
>>501
まあだから12時間以上はつけてられるほど良いお値段のARグラス(ビデオシースルー含む。解像度まだまだ足りんだけど)できてみんながそれをつけたままになるぐらいでないとユーザーも増えないから普及はしないかもね
>>502
メタバースの定義によるだろうけどある種のものは没入前提だろうから現状だとVRになるのでは
504: 2022/04/16(土)09:30 ID:H/PjntUn(1/2) AAS
メタバースはデバイスもプラットフォームもマルチ対応で落ち着くのかなぁ
VR、AR、スマホの3つの入り口が用意されて好きなの選べって感じで
プラットフォームも各社乱立するけど、買ったアバターやアセットはどこでも利用できるみたいな
でもフォトリアルからボクセル、果ては2Dまで乱立するだろうからどうやって相互運用するのか技術的に見当もつかないや
505: 2022/04/16(土)10:29 ID:H/PjntUn(2/2) AAS
少なくとも面倒は流行らないが人類史の絶対法則なので
最終的にもスマホからの利用が8割を超える気がする・・・
一部の廃人やインフルエンサーのプロモーションでしかVRは生き残らないかな
それとも予想もしないブレイクスルーが起こるのか、これから楽しみだね
506: 2022/04/16(土)21:31 ID:8Tjtl5cY(1) AAS
Quest2でVR界隈が賑わってきてるのは事実 一部だけど
たとえ広がらなくてもこのワクワク感は好き
507(1): 2022/04/17(日)07:50 ID:pikIsaUP(1) AAS
Quest2はFacebookアカウントが不要になるまで絶対に買わない
508: 2022/04/17(日)13:25 ID:wmMPStnq(1) AAS
そしてお前が買わない間にみんなは買って開発して
どんどん先へ行ってしまうんだよ?
509: 2022/04/18(月)01:00 ID:yyy0E4kt(1) AAS
>>507
それな
510: 2022/04/18(月)10:48 ID:xP5ziQ7J(1) AAS
VRはデバイスの大がかりさが改善されるのに10年はかかるんじゃない
触覚センサーや無限歩行なんかも未来感溢れる大型デバイスだし早めに見積もっても流行るのに15年くらいいると思う
MRグラスの方がまだ可能性ありそう
511: 2022/04/19(火)00:49 ID:4sd1OR8o(1) AAS
AR10年でホログラムまで行くかもだけど
VRはさらに20年後くらいに
それをドーム状に覆うことで成し遂げられそう
誰もゴーグルなんかつけたくないし
メガネを二重に掛けたりしない
512: 2022/04/19(火)09:23 ID:9xR1SXj9(1) AAS
ベースとなる技術がない
今あるモノは30年前にはあっただろ
513: 2022/04/19(火)12:04 ID:GCd5SVhv(1) AAS
LynxR1みたいな感じでヒョイっと上に上げられるならだいぶ使い勝手良さそうなんだけどくるの6-7月予定だからまだまだ先だな…
514(1): 2022/04/20(水)09:19 ID:udoeTY52(1/2) AAS
ここ数日ずっとメタバースのこと考え続けていたけど
デバイスの問題より
やはりプラットフォームの乱立が問題で
どうやってアセットやワールドの互換性を実現するかが最大の問題になるという結論に至った
僕がアンドロイド使っていて、友達がiPhoneを使っていても実生活でそんなに問題にはならないけど
僕がMicrosoft社のMeshに住んでいてい、友達がMeta社のHorizonに住んでいたら
週末メタバース内のディズニーランドに行こう!って誘われたときに技術的にどうすべきのかが検討もつかない
省1
515: 2022/04/20(水)09:23 ID:Cjrd9Ne9(1) AAS
友達いないからわからん
516: 2022/04/20(水)09:40 ID:Xlx3dEZa(1) AAS
web2.0のままやんけ
517: 2022/04/20(水)09:48 ID:udoeTY52(2/2) AAS
すでにリーク情報によると
GoogleとAmazonがとてつもない巨額投資でプラットフォーム創設に動いているらしい
Appleは情報がないけどこのまま黙っているとは思えない
下手したらテスラのイーロンマスクまで出てくるかもしれない
これら巨大IT企業は1社が新興国1つの国家予算に匹敵するくらいの巨大経済圏を有していて
それらの乱立の結果、1つが残って他が淘汰されるとは考えられない
規格がぐちゃぐちゃの状態になっているのにNFTでは所有者の権利が横断的に保証されていたら、その価値をどうやって互換的に保証できるのだろうか
518: 2022/04/20(水)11:24 ID:j6VF6vZf(1) AAS
ツッコミどころが多すぎるわ
まるで複数のオンラインゲームを合体させるみたいな話に聞こえるけど、そんな勘違いしてないよな?
519: 2022/04/20(水)13:25 ID:Xh2eSjdz(1) AAS
NFTでeSportsを「Play to earn(遊んで稼ぐ)」に変えるSpring Games、
イスラエルゲーム大手Playtikaから700万ドル調達
イスラエルのスタートアップSpring Gamesは、ブロックチェーン上でNFTを搭載した
ゲームを開発するために、Playtikaからシードラウンドで700万ドルの資金を調達した。
Spring Gamesが手がける最初のゲームは「MaxiBoom」だ。このeSportsゲームは
24時間に及んで開催されるスキルベースのトーナメントで、プレイヤーに高額な賞金を
提供するものだ。
省6
520: 2022/04/20(水)14:40 ID:Ev1gMYYx(1) AAS
NFTをゲームに取り入れてトンズラした運営会社があったな
世界でオンリーワンのアイテムっつーても運営の匙加減だから
馬鹿相手の儲け話にしかならん
521: 2022/04/20(水)14:46 ID:/nz7vwF4(1) AAS
>>514
そんなのメッシュアプリ立ち上げたりホライゾンアプリ立ち上げて遊びに行くでいいじゃん インスタ見るときもTikTok見るときも別のアプリ立ち上げてるだろ?
522(1): 2022/04/20(水)17:20 ID:/zX6SwWT(1) AAS
TopDownEngineってどうよ?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 480 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.017s