[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (1002レス)
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419: 2022/03/25(金)19:55 ID:aJztOKia(2/2) AAS
すいません。なんでも質問スレと誤爆しました
420: 2022/03/26(土)09:52 ID:HGYEowCY(1) AAS
おしっこゲームつくるのか
421: 2022/03/26(土)10:01 ID:MNFlJlZ1(1) AAS
俺も理由なくRayFireが欲しい
90%Off来てくれ70%でも貧乏人には高い
422: 2022/03/26(土)18:26 ID:GwLpEQkF(1/2) AAS
レビュー読む限りRayFireかなり重いから用途が相当限定される気が。
使い途が決まってから買えばいいのでは。
423: 2022/03/26(土)18:31 ID:GwLpEQkF(2/2) AAS
>>410
そんなことあったのか。
これからはすぐにアップデートしないようにするわ
424(1): 2022/03/29(火)10:27 ID:OudF+0pN(1) AAS
こちら(外部リンク:github.com)にUnity公式の、VRのサンプルがありますが、
このサンプル内のWorldInteractionDemoというシーン内で、
VRコントローラーを使ってワープ移動すると、自分が壁にめり込むことは無いのですが、
リアルに自分が歩いて移動すると、自分が壁の中にめり込んでしまいます。
これだと例えば、迷路のようなアプリを作るとすると、壁をすり抜けてクリアできてしまいます。
皆様はどの様に壁をすり抜けない様にしていますか?
多分、「XR Origin」の孫ゲームオブジェクトである「MainCamera」に細工を加えればよい気がするのですが、
省3
425: 2022/03/29(火)13:12 ID:stzHp0u/(1) AAS
【質問】Terreinの設定でAdd textureがないんだけどどこへ行った?
【質問】「End layout groupは最初に呼び出す必要があるじゃ」ってエラー吐いてるんだけど解決法知ってる人教えて
426: 2022/03/29(火)14:53 ID:fUj7kZBA(1) AAS
>>424
ソース読んでないのでアレなんですがコライダーか何かをもとにカメラ当たっている状態がわかったらその親のポジションを変えて結果的にカメラのポジションが壁にめり込まないようにする、または壁を越えたのがわかったらカメラの周りを覆って見えなくする、ゴールも出ない状態にするとか?
ライブラリの方で壁など小ライダーあるところにはめり込ませない機能があるならそれ使えばいいと思うケけど
427: 2022/03/31(木)17:20 ID:lyjaQSi8(1) AAS
Magica Cloth半額かよ
ちょっと前に通常値で買ったのに
絶対に許すねえ
祝ってやる
428: 2022/04/05(火)01:40 ID:HMeiEKet(1) AAS
ライトニングディールまたやるんか
429(1): 2022/04/05(火)07:51 ID:z1FSRQf9(1) AAS
4/11から50%offか、最近始めた俺には朗報
でこれはセールで買っとけというリストあります?
できればジャンル別で
430: 2022/04/05(火)08:31 ID:HTRKscIj(1) AAS
今度のライトニングディールは数量ではなく
開始から10分間のみとか時間でやって欲しいなー
無理かな?
431: 2022/04/05(火)11:21 ID:fAFLJjN6(1) AAS
>>429
ゲームを作り始める前に買わないことだな
「いつか必要になるかも」でなく
「今まさに必要だから!!」という時に買え
432: 2022/04/05(火)11:40 ID:xe6lPkNu(1) AAS
そしてセールが終わった後
「あの時買っておけば良かった!」
となるまでがセット
433: 2022/04/05(火)12:00 ID:1Q+hVHtQ(1) AAS
それなw
セールとか気にする金銭感覚だったら最初からストアに手を出さずに自力でやってった方がいいよ
やりたいときにやれないっていうのは自力以上に効率悪い
434: 2022/04/05(火)13:00 ID:I8sJDBRP(1) AAS
0では何も生まれないけど、有れば何か生まれるかもしれない。買っとこう!
435: 2022/04/05(火)19:10 ID:mC7N8wcR(1) AAS
多分ほとんどの人がセールで買って節約できた金額よりも買ったけど使わず無駄になってる金額の方が多いから欲しいものないなら買うのやめとけ
色々入ってるバカ安セットで使いそうだな?ってものがあるなら買っとけ
436: 2022/04/06(水)17:30 ID:O8AIQJnc(1) AAS
World Building Bundle っていうGaia Proが入ったバンドルセット持ってる人はいますか?
高すぎてとても手が出ないけど評価が気になってます
437: 2022/04/06(水)18:00 ID:VXjTVlrg(1) AAS
あぁ、最高だぜ ヘヘッ
438: 2022/04/06(水)18:37 ID:J8bWy8/d(1) AAS
ビジュアルスクリプト触ってみたけどなんかわかりにくいね
お作法覚えないと難しそう
439(2): 2022/04/06(水)20:20 ID:5ap8VZQ3(1) AAS
ごめんなさい本当に初心者質問なんですが、c#ってどこで意味とか含めて勉強しましたか?
自分はゲーム制作でUnity使用したいと思っているので、ゲーム制作しながら学べるUnity本を2冊買ってぼちぼちやりつつ学んでいます。
しかしながらコードを真似して書いて動かすことはできても、いざ自分が1からコードを書くとなるとどのコードの部分がどういう意味を持ってどう画面を動かしてくれるのかがさっぱりわからなくて……。
長々すみません。
スレ違いだったらスルーしてください。
440: 2022/04/06(水)20:58 ID:+Xp4HonF(1) AAS
上でも出てるビジュアルスクリプトをまず使ってみては?
441: 2022/04/06(水)21:02 ID:uCp3Fp8c(1) AAS
>>439
真似て動かした時に、そのプログラムをいろいろ改造してそれぞれのルーチンの動作を覚えるのが早道です。
嫌に捉えてほしくないですが、真似して入力したと有りますがコピーして終わりと読めましたので。
442: 2022/04/06(水)21:13 ID:LCNYYuUT(1) AAS
自分の場合ですが
「音の鳴らし方」とか「プレイヤーをジャンプさせる」とかやれること毎に見出しつけて、本に付箋貼りまくってラインも引いて、忘れたときはすぐそのページを見つけられるようにしてます
あと本に載ってない後々使えそうなメソッドとか知った時にはノートに使い方をメモしてます
やれることは少しづつ増えていってます
443: 2022/04/06(水)21:24 ID:9KcmhIZc(1) AAS
本のスクリプトが数十行あるとして
削除しても問題ない部分を削って
最小限で動くスクリプトにする
C#やUnityがよしなにやってくれるんで
一つの目的に対して大抵は数行あれば足りる
自分で書くときはそれを組み合わせていく
444: 2022/04/06(水)21:47 ID:n3MkYHED(1) AAS
>>439
まあC#も言語仕様色々増えてきて大変だよね
C#のこの記述はなんなのか、みたいなのはググりにくいからどこかである程度言語仕様は身につけないと効率悪いと思う。
それかMENTAとか含めて誰かに聞ける環境見つける。discordとかにC#お勉強のコミュとかあるんじゃ?
言語的なところがある程度わかったならunity上で動きがわからないところどう動いてるのか調べてわかるようにしてく
この辺も誰かに聞けると早いかもね
445(1): 2022/04/07(木)07:49 ID:P0ZdwWKC(1) AAS
439で質問したものです。
いろいろ意見ありがとうございます……!
プログラム自体初めてで言語使うのもアタフタするレベルなのでタメになります。
ノートに記しておくのは大事ですね……雑にしていたのでちゃんと後から見てもわかるような勉強をしようと思いました。
自分はまだ数式(コードの組み立て)の意味がわからず応用できない状態なので、まずは知識を増やしつつ錯誤してみます……。
全然理解できない不安からの書き込み失礼しました。
ご丁寧にありがとうございました!
446: 2022/04/07(木)12:37 ID:AXkQhv6i(1) AAS
早く人がプログラミングしないで勝手にプログラムがプログラミングしてくれる時代こねーかな
447(2): 2022/04/07(木)14:45 ID:CkcQIKJz(1/3) AAS
ちょっと遅い位いいかなでビジュアルスクリプト使ってたけど
ちょっとどころじゃないのね・・・
ビジュアルスクリプトでアイデアまとまったらC#に書き直すにした方がよさそう
動画リンク[YouTube]
448: 2022/04/07(木)14:50 ID:CkcQIKJz(2/3) AAS
あとグラフ開いたままIDEでパースエラー出てる状態で
Ctrl+Sしてエディタ触っちゃうと
ノードが全部切れてTypeOptionsも全部消えるって状況に出くわしたので
現状メインで使うの厳しそう
449: 2022/04/07(木)15:20 ID:96ST/bAa(1) AAS
>>445
行き詰まりを感じたら、初心に帰ってC#の入門書に触れてみると良いぞ
独習C#辺りが細かい所まで網羅してておススメ
基礎的な部分の知識が少しずつ増えてくると
Unityでの書き方も「ああ、こういう意味だったのか」って分かる部分が増えてくる
450: 2022/04/07(木)18:49 ID:4LmtR5Sy(1) AAS
クリッカーゲームのいいテンプレートあったら教えてください
宜しくお願いします
451: 2022/04/07(木)18:49 ID:vkM8MAF2(1) AAS
クリックする関数の引数に列挙型の変数を入れると、設定する関数一蘭に表示されなくなって設定できなくなるのはなぜでしょうか?
452(1): 2022/04/07(木)19:02 ID:pEXCXZcP(1) AAS
>>447
この手のはもうちょっと一連の処理を元に計測して欲しい気はする
あとこの計測どういうふうにやってるのかは見なかったんだけどビルドされたものを元にやってる…んだよね?
453: 2022/04/07(木)19:11 ID:LLdVAfxg(1/2) AAS
清もそこでええやろ
454: 2022/04/07(木)19:12 ID:LLdVAfxg(2/2) AAS
誤爆
455: 2022/04/07(木)21:20 ID:CkcQIKJz(3/3) AAS
>>452
ビルドしたもので計測してるって
456: 2022/04/07(木)21:57 ID:kJaYPwD2(1/2) AAS
ちょっと前にUnity Japanとかの公式系Youtubeで、Unityシーケンスを解説した動画なかったけ?
↓の使い方とかを解説をしたやつ
画像リンク[png]:i.imgur.com
今探してみると見つからない
457(1): 2022/04/07(木)22:49 ID:jYDUv5Eq(1) AAS
ちゃんと見てないけどこれ?
動画リンク[YouTube]
458(1): 2022/04/07(木)23:06 ID:S7ubxI1e(1) AAS
iOSビルドのためにmacbook買いたい(開発はWindows)んですが、どれくらいスペックあった方がいいかな...?
459: 2022/04/07(木)23:19 ID:kJaYPwD2(2/2) AAS
>>457
うお、それです!
「Unity シーケンス」「Unity Sequences」とかでググっても出なかったので助かる
消されたのかと思ったよw
460: 2022/04/07(木)23:26 ID:ieSzn7zJ(1) AAS
M1 Ultra
461: 2022/04/08(金)02:03 ID:lHdc1XIV(1) AAS
もちろん最高金額での購入
Unityは遊びじゃねぇんだよ
462: 2022/04/08(金)02:33 ID:5RbpfMW8(1) AAS
>>447
C#を使えるのがunityの良さでもあるからね
UEで速度を求めるとC++敷居が高くなる
463: 2022/04/08(金)06:27 ID:tsGbFb60(1/3) AAS
そうよねC#とC++ならC#の方が扱いやすいもんね。
C++はポインタのポインタの配列とかザラで頭腐りそうやもんw
464: 2022/04/08(金)09:14 ID:fVgoNRIF(1) AAS
>>458
ビルドだけなら中古で一番安いやつを買えば済む
それと質問スレが新しく建ったようだからそっちで聞いたほうがいい
465: 2022/04/08(金)09:25 ID:nZQRW/Kl(1) AAS
UEは癖がある、UnityみたいにGameObjectのオンオフもできないとか見たんだけど、Unityに慣れた人から見ると色々とこういうのできないのかーって所あるのん?
466: 2022/04/08(金)11:14 ID:4z8dHi4e(1) AAS
unity ちゃんが使用できない!
467(2): 2022/04/08(金)11:38 ID:tsGbFb60(2/3) AAS
新しくアンリアルちゃん作ればいいのでは?
468(1): 2022/04/08(金)12:12 ID:wCggXOyy(1) AAS
>>467
不幸すぎる名前w
469: 2022/04/08(金)12:16 ID:iSpIBnT6(1) AAS
止め絵はアレだけど動かせば凄いはずだったポリゴン
いつの間にか逆に動くとアレ?ってなる]
470: 2022/04/08(金)13:30 ID:tsGbFb60(3/3) AAS
>>468
俺も名前書いてこれじゃ亡霊みたいだと思った
マスコットが亡霊じゃダメやねw
471: 2022/04/08(金)16:47 ID:xCxcJ3KS(1) AAS
>>467
非公式だけどグレイちゃんというのがある
472: 2022/04/08(金)19:24 ID:5KiEUaXG(1) AAS
グレイマンはUE5でクビになって今はマネ君とキンちゃんらしい
473: 2022/04/08(金)23:43 ID:Sh2krPW8(1) AAS
米シティグループ「メタバース市場は1,600兆円規模になる可能性」
米金融大手シティグループは1日、メタバースについてのレポートを発表。メタバースの
経済圏が、2030年までに最大13兆ドル(約1,600兆円)に達する可能性があると予測
している。レポートは、「メタバースは、物理的世界とデジタル世界を持続的かつ
没入的に融合させる次世代のインターネット」と定義。
現在、狭義のメタバースは、ヘッドセットを使ってプレイするバーチャルリアリティ(VR)の
ビデオゲームを指すことが多いが、広義のメタバースはデバイスを問わず、パソコン、
省6
474(1): 2022/04/09(土)16:33 ID:1m97J0XQ(1/2) AAS
コルーチンを使って、フラグが上がるまで処理を止めておく事はできないでしょうか?
テキスト送りが終了するまでコルーチンの中で止めておきたいのですが。
475: 474 2022/04/09(土)16:37 ID:1m97J0XQ(2/2) AAS
なんでも質問スレがありましたのでそちらで質問させてください。
ありがとうございました。
476: [ss] 2022/04/10(日)11:41 ID:mR44826f(1) AAS
うむ、
何でも質問スレで質問することを許可する
477: 2022/04/10(日)22:32 ID:Pzh3FVzA(1) AAS
くそ、スプリングセールが楽しみすぎて夜しか眠れん
478: 2022/04/11(月)00:32 ID:f6L+Y28M(1) AAS
俺も朝と昼休みと夕方と夜しか寝られん
479: 2022/04/11(月)02:40 ID:lPam52iB(1) AAS
またサーバ落ちるのか。
サーバ落ちるの見て大成功だとか思っていそう。
480: 2022/04/11(月)03:08 ID:BTjRtwqA(1) AAS
他人の足を引っ張ってほくそ笑むおまえらのその心性、、
俺は嫌いだよ
481: 2022/04/11(月)18:25 ID:6/KBqKYM(1) AAS
なんかセールにサインインしろと書いているのは何?
asset storeにはログインしてるんだけど
482: 2022/04/12(火)00:14 ID:xN0f2rkM(1) AAS
アセットストア激重w
483: 2022/04/12(火)00:41 ID:iG0OmkTq(1) AAS
引き落としはされたけど激重で確認できねぇ
484: 2022/04/12(火)06:34 ID:382oqSbX(1) AAS
パッケージマネージャーで確認
485: 2022/04/15(金)16:24 ID:VmKT2DRD(1/5) AAS
しかしいよいよメタバース元年って感じになってきたな
NFTだのLANDだの、数千万、数億の札束が飛び交っていてめまいどころか吐き気がするわ
まぁiPhoneだって発売されたときは投機が先行しすぎてキモイ世界になってたんだから同じなんだろうけど
なんだか複雑な気持ちになる
486: 2022/04/15(金)16:43 ID:VmKT2DRD(2/5) AAS
マウスとペイントで描いたドット絵がドンビキする価格で売れて
今までの人生全否定されてるみたいだわ
大手商社が不動産業はじめたり賃貸契約だの保険業だの本気ではじめてて呆れるよ
本気でアッチに世界を一つ作るつもりなんかね
487: 2022/04/15(金)16:58 ID:VmKT2DRD(3/5) AAS
ケーブルテレビで海外のドキュメンタリー見てたんだけど
結局NFTの異常な投機って
暗号資産だの保税機関だのと同じカラクリで、租税回避とマネロンを含んでるってことなんだわな
今でいうウクライナロシアのオリガルヒの報道がまさにそう
一人の命と引き換えに得る富の味を教えてほしいものだわ、まじで世界は狂っている
488: 2022/04/15(金)17:38 ID:HtWmoNcn(1) AAS
初ツイートNFT100万以下で投機失敗やね
NFTは正直金持ちのマウント合戦という感じで今後残るとは思えない
メタバースも利権争いでどうなるやら
489: 2022/04/15(金)17:44 ID:N9FYBisk(1/2) AAS
ツイート売買とか絵とか何億ってのはアホじゃねって思うけど
うまくやればゲームアイテムと相性いいからな
ただし法律でつぶされる未来しか見えない
490: 2022/04/15(金)17:56 ID:VmKT2DRD(4/5) AAS
メタバースどうなるんかね
VRChat、Horizon、Meshの3大勢力で落ち着くんかなぁ
首位独走のVRChatにHorizonが猛追してて、こっちはエンタメ路線
Meshはエンタープライズユースだから棲み分けで生き残りそう
あとVR、ARでの展開は必ず行き詰って2Dメタバースが台頭することもありそうな気がする
491: 2022/04/15(金)20:22 ID:AFOJSDld(1) AAS
サマウォの仮想空間ができれば満足なんだが
492(1): 2022/04/15(金)20:46 ID:PY3b2ejC(1) AAS
脱税とマネロンもあるだろうけど、もしくはみんな先行者利益狙いじゃないのかな
ビットコインのように100万倍はないにせよ、1000倍くらいになる可能性はまだあるからな
ただ今のVRは装置がでかすぎ不便すぎでまだ一般向けには流行らないとは思う
とは言っても10年後はわからんし10年先というのは投資目的としては別に長すぎということもないだろう
スクエニあたりがFF14からそのままメタバースに進化する可能性もあるし
493: 2022/04/15(金)21:08 ID:FJDLQb5G(1) AAS
なんで暗号資産とNFTを別概念として語ってるのか理解できない
それとメタバースの定義も曖昧。VRヘッドセットを付けてればメタバースか?資本的にも自己投影されたキャラが生成されてること?みんながメタバースと思って集団的合意が得られた状態のインターネット空間を指してるのか?
メタバースなんてポストSNSでしかない。企業にとっては別次元にある膨大な個人情報を独占的に確保した方が勝ちのゲームだし、メタバース内でお買い物なんてのもゲーム内通貨に課金するより流行ることは絶対に無い
そもそも拡張現実とか仮想現実なんて言葉がアホすぎ。90年代以降の社会構造をインターネット社会なんて言ってる奴は文科省の人間しかいないのと同様に、メタバース内で試乗して実際に車買う奴なんか楽天市場で車買う奴と同じ種族だけだ
メタバース的体験による価値の創造なんてものはゲーム以外に無い。拡張空間とはインターネットであってスマホの事だ。スマホで買い物するのはインターネットによる付加価値でないし愉快だからでもなく手段。メタバースも愉快だからそこでカップ麺を買うんじゃなく手段や機会が与えられたから買うだけ
NFTも世界的な量的緩和による資本の増大に伴って資本的に要請された価値を提供しているだけで、その構造自体は70年代以降のあらゆる美術品やどうでもいいゴミに対する実態の伴わない合意形成された価値の上昇とまったく同じ話。それに文句言うのは今更すぎる
ただ、ゲーム開発者として、もとい情報技術に携わる業界の末端として、せめて技術にはついて行かないと行けないよねってことくらいが真実だと思ってる
494: 2022/04/15(金)21:09 ID:4JAg3V1i(1/2) AAS
>>492
> FF14からそのままメタバースに進化する可能性もあるし
ねーよアホかw
495: 2022/04/15(金)21:15 ID:4JAg3V1i(2/2) AAS
まあメタバースは元グミの社長がNFTやらweb3からめて推してるけど、メタバースで経済圏ってのは大分微妙感ある
違うペルソナを持つとかはアリだと思うけどそれはメタバースに行かなきゃできないことじゃないしメタバースがあるからこそ生まれたメタバースの中でないとできない仕事もそのうち生まれるだろうけどそこまで大きくなるかな感
まあそれでもポストスマホとしてARグラスは遠からずくるだろうしUnityのお仕事は色々増えるんじゃないかの
496: 2022/04/15(金)21:42 ID:XloKpKg1(1) AAS
個人的にはVR盛り上がってるけどメタバース元年とかは寝言やな
あと5年10年くらいかかる
VRゴーグルの進化は面白くなってきたが
497: 2022/04/15(金)22:00 ID:8ChJvQQV(1) AAS
別々のゲームを同じ暗号化アバターで行き来できるオープンソースのデータ形式が登場でてくると
ゲームを超えて、あらゆるビジネスを変える可能性があると思う
ユーザーをアカウントで分断して一つの場所に縛り付ける前提で設計されている既存のネットビジネスすら崩壊するかもしれない
498: 2022/04/15(金)22:09 ID:N9FYBisk(2/2) AAS
アバターである必要性が皆無だからな。そこのメリットがない
普通のネットで十分じゃんw
499: 2022/04/15(金)22:10 ID:3xkXYKqR(1) AAS
被らないVRが無料で出来たら元年になるよ
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