[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (1002レス)
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389(1): [sega] 2022/02/13(日)15:53 ID:NPqGw4XZ(2/3) AAS
普通にVRIK作ってやったけど
足はかってにfinal IKがプロシージャルに判定して動かすから
いくらトラッカーをつけても意味なかった
バーチャルモーションキャプチャーなら簡単に
位置ずれもなく認識できるのに
この作者同士がタッグ組んでくれたらいいのにな
390: 2022/02/13(日)15:56 ID:RaNTi5n3(2/2) AAS
>>389
できるよ
おまえが設定間違ってるだけ
391(1): [sega] 2022/02/13(日)16:26 ID:NPqGw4XZ(3/3) AAS
そうなんか
だが今日はセールで朝早く起きたので
VRを設置する気にならん
また今度やる
392: 2022/02/13(日)18:18 ID:dsWBIIJj(4/4) AAS
>>391
報告たのしみにしてるで
393: 2022/02/13(日)18:42 ID:JSvueSm2(1) AAS
>>388
自分の力では無理だって話じゃない?
394: 2022/02/13(日)21:49 ID:Grhz3baT(1) AAS
デフォルトのパーティクルシェーダーからソフトパーティクルをONにしたくて、
新しいマテリアルを作ったんだけど、デフォルトにある丸いテクスチャはどうやって入れ替えたら良いの?
Inspectorの歯車アイコンからCopy Material Properties選んで、
新しいマテリアルでPasteしたらテクスチャも持ってこれたけど正規の手順じゃないよね?
395(1): 2022/02/21(月)14:22 ID:lvJU7lmg(1/2) AAS
ライトニングセール今ごろになってなぜか3つ追加されてるな
396: 2022/02/21(月)17:26 ID:oev4PR/H(1) AAS
>>395
90%off各5000ケ限定とやらで
現在各150ヶぐらいづつ売れてますね汗
欲しい人は急げ〜w
397: 2022/02/21(月)17:47 ID:WoDwGvkW(1) AAS
欲しかったアセットだから買ったけど、このアセットが今後たくさん使われるようなら差別化のためにも回避することになるかもしれないな
398: 2022/02/21(月)19:39 ID:lvJU7lmg(2/2) AAS
Modular City Alley Packかな?
だとしたらオレも買ったしそのとき同じように思ったw
それでも買ったのは照明落として提灯外して怪しい街設定にしたら問題ない気がしたから
399: 2022/03/03(木)10:51 ID:fGu0vnbX(1) AAS
ウクライナ支援バンドルで最大97%offやってるじゃん
やるねぇUnity
400: 2022/03/03(木)12:50 ID:EoSNAude(1) AAS
ゲームが安くなるとウクライナが潤うのか?
401: 2022/03/03(木)15:16 ID:RhntPU7B(1) AAS
流行りに乗って戦争シミュレーション作っておけってことだろ
402: 2022/03/04(金)16:12 ID:mn9IJzg/(1) AAS
バンドル買えば買うほどゲームの完成が遅くなるよな。
403: 2022/03/06(日)16:17 ID:9rEQiGEU(1) AAS
Love/Hateってウクライナ人が作ってたのかw
404: 2022/03/09(水)18:53 ID:kNTri3ux(1) AAS
みんなプログラム設計するときどうやってる?
俺はExcelと手書きでやってるけど、もっと良い選択肢を求めてる
フリーのUML作図ツールとかも試してみたんだけど、操作と修整・変更でどうしても手書きのほうが早くて使えてない
ちなみにExcelはメモ帳でフローチャートとかは使ってない
405: 2022/03/09(水)20:49 ID:fCLlb6ux(1) AAS
ワイは手書きのように使えるノートツール作った
最近メンテしてないので手書きに使えるノートガジェットとScrapboxに実装しないといけないことなどをアウトライナーのように書いてる
406: 2022/03/10(木)09:19 ID:MJfVDxlm(1) AAS
やっぱ手書きが良いけど紙と鉛筆じゃ消すのがめんどい
なのでホワイトボード最強と思ってる
ドキュメントとして残したいときは写真取ればいいし
407: 2022/03/16(水)01:45 ID:DwYxTfWw(1) AAS
プログラム設計図なんて書かずに、直にコーディングしてるなあ。
Unityのアーキテクチャだと、結局ぶつ切りスクリプトの集合になってしまうし。
手計算とか図はノートにフリクションボールペンで書いてるよ。
鉛筆より書き味がいいし、消しやすいし、色もたくさん使える。
408: 2022/03/16(水)02:43 ID:ZGDORG9K(1) AAS
コーティングしてるときより設計図書いてるときのほうが楽しい
409: 2022/03/16(水)08:23 ID:jKR+0QPi(1) AAS
ガラスコーティングはエエよな
410(1): 2022/03/17(木)10:54 ID:oBkoKkSq(1) AAS
UnityHub3.1.0にアップデートしたらウィルスに感染してデスクトップにWITH-LOVE-FROM-AMERICA.txtとか出来たんだがw
公式も気づいてすぐ3.1.1リリースしてきたww
なにしてくれてんねんww
411: 2022/03/17(木)11:16 ID:7L/IdV/b(1) AAS
peacenotwar
一応無害ではあるらしい
412: 2022/03/17(木)19:32 ID:2sJlBKmQ(1) AAS
バージョンを3.11にしたかったのかね
413: 2022/03/21(月)08:25 ID:oPv6kCqN(1/2) AAS
今回のnode-ipcの問題
3.1.0のアップデートのときはちょっとしたジョークとして軽んじていたけど
経済安全保障や、そもそもの政治的、経済的主義、思想、人類の根源的な悪意、哲学、そんな大げさに考えなくても企業や個人が被る損害に至るまで
ここ数日で状況が激変したよな・・・まさかここまで大規模な問題になるとは・・・
俺たちが扱いってるプログラムってものは現実物ではないものの、その先へ繋がっているものは本物の世界であり人の生き死にだってことを思い知らされたわな
改めて覚悟を持って仕事に取り組まなければならないと痛感させられた1週間だったわ・・・はやく世界が平和になるといいな
414: 2022/03/21(月)08:49 ID:oPv6kCqN(2/2) AAS
しかしあれだよな
3.1.0のときも当然公式はこんなもん気づかないわけないんだから
意思を汲んだってことなんだよなぁ、まぁ、あまりも議題がデカすぎてこれ以上言及は控えるべきだろうけど
世の中難しい問題が多すぎるわ
415: 2022/03/21(月)09:01 ID:e3qGUT//(1) AAS
ウイッスぅ
416: 2022/03/23(水)00:09 ID:Wk+kuMYj(1) AAS
何の話か知らんが就業時間に使ってサボってる奴も普通に居るので
気にしない方が良いこういう輩も普通にのうのうと使っているから既に裾野として広がり過ぎているのだし
Twitterリンク:AO_zakanaPF
Twitterリンク:AO_zakanaPF
Twitterリンク:AO_zakanaPF
Twitterリンク:AO_zakanaPF
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
417: 2022/03/25(金)16:51 ID:x3PblfNo(1) AAS
セールしてるアセットを軽率に買ってもいい?
KWS Water System
Zibra Liquids
World Composer
今検討してるのはこの3つ
Zibra Liquidsでおしっこ表現できるのか気になる
418: 2022/03/25(金)19:52 ID:aJztOKia(1/2) AAS
待ってりゃ誰かが教えてくれるんじゃね?
ちな俺は2020でも豆腐みたいに白い
419: 2022/03/25(金)19:55 ID:aJztOKia(2/2) AAS
すいません。なんでも質問スレと誤爆しました
420: 2022/03/26(土)09:52 ID:HGYEowCY(1) AAS
おしっこゲームつくるのか
421: 2022/03/26(土)10:01 ID:MNFlJlZ1(1) AAS
俺も理由なくRayFireが欲しい
90%Off来てくれ70%でも貧乏人には高い
422: 2022/03/26(土)18:26 ID:GwLpEQkF(1/2) AAS
レビュー読む限りRayFireかなり重いから用途が相当限定される気が。
使い途が決まってから買えばいいのでは。
423: 2022/03/26(土)18:31 ID:GwLpEQkF(2/2) AAS
>>410
そんなことあったのか。
これからはすぐにアップデートしないようにするわ
424(1): 2022/03/29(火)10:27 ID:OudF+0pN(1) AAS
こちら(外部リンク:github.com)にUnity公式の、VRのサンプルがありますが、
このサンプル内のWorldInteractionDemoというシーン内で、
VRコントローラーを使ってワープ移動すると、自分が壁にめり込むことは無いのですが、
リアルに自分が歩いて移動すると、自分が壁の中にめり込んでしまいます。
これだと例えば、迷路のようなアプリを作るとすると、壁をすり抜けてクリアできてしまいます。
皆様はどの様に壁をすり抜けない様にしていますか?
多分、「XR Origin」の孫ゲームオブジェクトである「MainCamera」に細工を加えればよい気がするのですが、
省3
425: 2022/03/29(火)13:12 ID:stzHp0u/(1) AAS
【質問】Terreinの設定でAdd textureがないんだけどどこへ行った?
【質問】「End layout groupは最初に呼び出す必要があるじゃ」ってエラー吐いてるんだけど解決法知ってる人教えて
426: 2022/03/29(火)14:53 ID:fUj7kZBA(1) AAS
>>424
ソース読んでないのでアレなんですがコライダーか何かをもとにカメラ当たっている状態がわかったらその親のポジションを変えて結果的にカメラのポジションが壁にめり込まないようにする、または壁を越えたのがわかったらカメラの周りを覆って見えなくする、ゴールも出ない状態にするとか?
ライブラリの方で壁など小ライダーあるところにはめり込ませない機能があるならそれ使えばいいと思うケけど
427: 2022/03/31(木)17:20 ID:lyjaQSi8(1) AAS
Magica Cloth半額かよ
ちょっと前に通常値で買ったのに
絶対に許すねえ
祝ってやる
428: 2022/04/05(火)01:40 ID:HMeiEKet(1) AAS
ライトニングディールまたやるんか
429(1): 2022/04/05(火)07:51 ID:z1FSRQf9(1) AAS
4/11から50%offか、最近始めた俺には朗報
でこれはセールで買っとけというリストあります?
できればジャンル別で
430: 2022/04/05(火)08:31 ID:HTRKscIj(1) AAS
今度のライトニングディールは数量ではなく
開始から10分間のみとか時間でやって欲しいなー
無理かな?
431: 2022/04/05(火)11:21 ID:fAFLJjN6(1) AAS
>>429
ゲームを作り始める前に買わないことだな
「いつか必要になるかも」でなく
「今まさに必要だから!!」という時に買え
432: 2022/04/05(火)11:40 ID:xe6lPkNu(1) AAS
そしてセールが終わった後
「あの時買っておけば良かった!」
となるまでがセット
433: 2022/04/05(火)12:00 ID:1Q+hVHtQ(1) AAS
それなw
セールとか気にする金銭感覚だったら最初からストアに手を出さずに自力でやってった方がいいよ
やりたいときにやれないっていうのは自力以上に効率悪い
434: 2022/04/05(火)13:00 ID:I8sJDBRP(1) AAS
0では何も生まれないけど、有れば何か生まれるかもしれない。買っとこう!
435: 2022/04/05(火)19:10 ID:mC7N8wcR(1) AAS
多分ほとんどの人がセールで買って節約できた金額よりも買ったけど使わず無駄になってる金額の方が多いから欲しいものないなら買うのやめとけ
色々入ってるバカ安セットで使いそうだな?ってものがあるなら買っとけ
436: 2022/04/06(水)17:30 ID:O8AIQJnc(1) AAS
World Building Bundle っていうGaia Proが入ったバンドルセット持ってる人はいますか?
高すぎてとても手が出ないけど評価が気になってます
437: 2022/04/06(水)18:00 ID:VXjTVlrg(1) AAS
あぁ、最高だぜ ヘヘッ
438: 2022/04/06(水)18:37 ID:J8bWy8/d(1) AAS
ビジュアルスクリプト触ってみたけどなんかわかりにくいね
お作法覚えないと難しそう
439(2): 2022/04/06(水)20:20 ID:5ap8VZQ3(1) AAS
ごめんなさい本当に初心者質問なんですが、c#ってどこで意味とか含めて勉強しましたか?
自分はゲーム制作でUnity使用したいと思っているので、ゲーム制作しながら学べるUnity本を2冊買ってぼちぼちやりつつ学んでいます。
しかしながらコードを真似して書いて動かすことはできても、いざ自分が1からコードを書くとなるとどのコードの部分がどういう意味を持ってどう画面を動かしてくれるのかがさっぱりわからなくて……。
長々すみません。
スレ違いだったらスルーしてください。
440: 2022/04/06(水)20:58 ID:+Xp4HonF(1) AAS
上でも出てるビジュアルスクリプトをまず使ってみては?
441: 2022/04/06(水)21:02 ID:uCp3Fp8c(1) AAS
>>439
真似て動かした時に、そのプログラムをいろいろ改造してそれぞれのルーチンの動作を覚えるのが早道です。
嫌に捉えてほしくないですが、真似して入力したと有りますがコピーして終わりと読めましたので。
442: 2022/04/06(水)21:13 ID:LCNYYuUT(1) AAS
自分の場合ですが
「音の鳴らし方」とか「プレイヤーをジャンプさせる」とかやれること毎に見出しつけて、本に付箋貼りまくってラインも引いて、忘れたときはすぐそのページを見つけられるようにしてます
あと本に載ってない後々使えそうなメソッドとか知った時にはノートに使い方をメモしてます
やれることは少しづつ増えていってます
443: 2022/04/06(水)21:24 ID:9KcmhIZc(1) AAS
本のスクリプトが数十行あるとして
削除しても問題ない部分を削って
最小限で動くスクリプトにする
C#やUnityがよしなにやってくれるんで
一つの目的に対して大抵は数行あれば足りる
自分で書くときはそれを組み合わせていく
444: 2022/04/06(水)21:47 ID:n3MkYHED(1) AAS
>>439
まあC#も言語仕様色々増えてきて大変だよね
C#のこの記述はなんなのか、みたいなのはググりにくいからどこかである程度言語仕様は身につけないと効率悪いと思う。
それかMENTAとか含めて誰かに聞ける環境見つける。discordとかにC#お勉強のコミュとかあるんじゃ?
言語的なところがある程度わかったならunity上で動きがわからないところどう動いてるのか調べてわかるようにしてく
この辺も誰かに聞けると早いかもね
445(1): 2022/04/07(木)07:49 ID:P0ZdwWKC(1) AAS
439で質問したものです。
いろいろ意見ありがとうございます……!
プログラム自体初めてで言語使うのもアタフタするレベルなのでタメになります。
ノートに記しておくのは大事ですね……雑にしていたのでちゃんと後から見てもわかるような勉強をしようと思いました。
自分はまだ数式(コードの組み立て)の意味がわからず応用できない状態なので、まずは知識を増やしつつ錯誤してみます……。
全然理解できない不安からの書き込み失礼しました。
ご丁寧にありがとうございました!
446: 2022/04/07(木)12:37 ID:AXkQhv6i(1) AAS
早く人がプログラミングしないで勝手にプログラムがプログラミングしてくれる時代こねーかな
447(2): 2022/04/07(木)14:45 ID:CkcQIKJz(1/3) AAS
ちょっと遅い位いいかなでビジュアルスクリプト使ってたけど
ちょっとどころじゃないのね・・・
ビジュアルスクリプトでアイデアまとまったらC#に書き直すにした方がよさそう
動画リンク[YouTube]
448: 2022/04/07(木)14:50 ID:CkcQIKJz(2/3) AAS
あとグラフ開いたままIDEでパースエラー出てる状態で
Ctrl+Sしてエディタ触っちゃうと
ノードが全部切れてTypeOptionsも全部消えるって状況に出くわしたので
現状メインで使うの厳しそう
449: 2022/04/07(木)15:20 ID:96ST/bAa(1) AAS
>>445
行き詰まりを感じたら、初心に帰ってC#の入門書に触れてみると良いぞ
独習C#辺りが細かい所まで網羅してておススメ
基礎的な部分の知識が少しずつ増えてくると
Unityでの書き方も「ああ、こういう意味だったのか」って分かる部分が増えてくる
450: 2022/04/07(木)18:49 ID:4LmtR5Sy(1) AAS
クリッカーゲームのいいテンプレートあったら教えてください
宜しくお願いします
451: 2022/04/07(木)18:49 ID:vkM8MAF2(1) AAS
クリックする関数の引数に列挙型の変数を入れると、設定する関数一蘭に表示されなくなって設定できなくなるのはなぜでしょうか?
452(1): 2022/04/07(木)19:02 ID:pEXCXZcP(1) AAS
>>447
この手のはもうちょっと一連の処理を元に計測して欲しい気はする
あとこの計測どういうふうにやってるのかは見なかったんだけどビルドされたものを元にやってる…んだよね?
453: 2022/04/07(木)19:11 ID:LLdVAfxg(1/2) AAS
清もそこでええやろ
454: 2022/04/07(木)19:12 ID:LLdVAfxg(2/2) AAS
誤爆
455: 2022/04/07(木)21:20 ID:CkcQIKJz(3/3) AAS
>>452
ビルドしたもので計測してるって
456: 2022/04/07(木)21:57 ID:kJaYPwD2(1/2) AAS
ちょっと前にUnity Japanとかの公式系Youtubeで、Unityシーケンスを解説した動画なかったけ?
↓の使い方とかを解説をしたやつ
画像リンク[png]:i.imgur.com
今探してみると見つからない
457(1): 2022/04/07(木)22:49 ID:jYDUv5Eq(1) AAS
ちゃんと見てないけどこれ?
動画リンク[YouTube]
458(1): 2022/04/07(木)23:06 ID:S7ubxI1e(1) AAS
iOSビルドのためにmacbook買いたい(開発はWindows)んですが、どれくらいスペックあった方がいいかな...?
459: 2022/04/07(木)23:19 ID:kJaYPwD2(2/2) AAS
>>457
うお、それです!
「Unity シーケンス」「Unity Sequences」とかでググっても出なかったので助かる
消されたのかと思ったよw
460: 2022/04/07(木)23:26 ID:ieSzn7zJ(1) AAS
M1 Ultra
461: 2022/04/08(金)02:03 ID:lHdc1XIV(1) AAS
もちろん最高金額での購入
Unityは遊びじゃねぇんだよ
462: 2022/04/08(金)02:33 ID:5RbpfMW8(1) AAS
>>447
C#を使えるのがunityの良さでもあるからね
UEで速度を求めるとC++敷居が高くなる
463: 2022/04/08(金)06:27 ID:tsGbFb60(1/3) AAS
そうよねC#とC++ならC#の方が扱いやすいもんね。
C++はポインタのポインタの配列とかザラで頭腐りそうやもんw
464: 2022/04/08(金)09:14 ID:fVgoNRIF(1) AAS
>>458
ビルドだけなら中古で一番安いやつを買えば済む
それと質問スレが新しく建ったようだからそっちで聞いたほうがいい
465: 2022/04/08(金)09:25 ID:nZQRW/Kl(1) AAS
UEは癖がある、UnityみたいにGameObjectのオンオフもできないとか見たんだけど、Unityに慣れた人から見ると色々とこういうのできないのかーって所あるのん?
466: 2022/04/08(金)11:14 ID:4z8dHi4e(1) AAS
unity ちゃんが使用できない!
467(2): 2022/04/08(金)11:38 ID:tsGbFb60(2/3) AAS
新しくアンリアルちゃん作ればいいのでは?
468(1): 2022/04/08(金)12:12 ID:wCggXOyy(1) AAS
>>467
不幸すぎる名前w
469: 2022/04/08(金)12:16 ID:iSpIBnT6(1) AAS
止め絵はアレだけど動かせば凄いはずだったポリゴン
いつの間にか逆に動くとアレ?ってなる]
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