[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (1002レス)
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172: 2021/12/03(金)11:16 ID:uqX838ad(3/4) AAS
1秒以内だと100人まで買えるみたいだね
173: 2021/12/03(金)11:17 ID:I1F8sKf/(1) AAS
まさにライトニング
174: 2021/12/03(金)11:18 ID:hpO/m69w(2/2) AAS
リロードさえ来なきゃ100%買えたから無制限だと思ってたけど違うのか
175: 2021/12/03(金)18:07 ID:d55jwy9/(1/2) AAS
明日の17時でライトニングも終わりか
後半はしょーもなかったな
176: 2021/12/03(金)20:09 ID:BFZ3+YqB(1) AAS
ストアページやっぱり重すぎだわ
20:00過ぎた瞬間に速度戻ったけど5分かけてもストアの最初のページすら読め込めなかった
携帯回線でも試したし通信制限とかも無し
買う予定は無かったから別に問題はないけど欲しいのがある場合は30分前くらいにはページ読み込んでた方がいいな
177: 2021/12/03(金)20:24 ID:uqX838ad(4/4) AAS
NGUIの価格90%OFFのままになっていない?
178: 2021/12/03(金)20:53 ID:d55jwy9/(2/2) AAS
90%のままだね
ただあのレビューを見ちゃうと買う気にはなれないよなあ
179: 2021/12/04(土)00:48 ID:cUsRnBFB(1/2) AAS
Unity5.xの時代で糞UI時代ならともかく今はuGUIもTextMeshProもあるしでGUIをアセットに頼る必要も無い
nGUI作者が何故Unityでの開発辞めたのかだけは気になる
180: 2021/12/04(土)05:03 ID:dISxk94p(1/2) AAS
また鯖落ちてんじゃん草生えるわ
181: 2021/12/04(土)05:03 ID:2hbP8bzC(1/3) AAS
アセットストア落ちたん?
182: 2021/12/04(土)05:04 ID:cUsRnBFB(2/2) AAS
ライトニングは最後の最後にアクセス過多か
次回やる時はその辺気を付けて欲しい
183: 2021/12/04(土)05:05 ID:6LUobtlh(1) AAS
落ちたか
支払い失敗したのかと思った
184: 2021/12/04(土)05:06 ID:dISxk94p(2/2) AAS
初日はアクセスしづらいだけで決済画面まで行けば買えたんだけど、今回は決済の時にエラー吐かれて萎えたわ
185: 2021/12/04(土)05:11 ID:2hbP8bzC(2/3) AAS
Dark City2 70%OFF
3999個余っているぞ
186: 2021/12/04(土)15:09 ID:9AXVU/3E(1) AAS
NGUIは現役で使ってるけどUnity2018以下はサポート外になってDLすら出来ない
nGUIが無い古いUnityでの神アセットだったのになぁ
まあUnity2019でDLして調整すれば使えるけど勿体ないなぁ
187: 2021/12/04(土)15:46 ID:2hbP8bzC(3/3) AAS
猫あと51匹残ってる
188: 2021/12/05(日)20:14 ID:K3rC0bQo(1) AAS
みんなはどんなゲーム作ってる?
PCかスマホかその他か、規模(開発期間)、目的とか知りたい
俺は売るための売れるPCゲームを作りたいから好きなPCゲームを模倣して技術を蓄えてる途中(もうすぐ2ヶ月経過する)
仮に模倣できてもこれを売るつもりはない。けど売れるゲームのアイディアがある訳じゃない
189: 2021/12/05(日)21:39 ID:E45DaAN2(1) AAS
自分は一年くらい前にやってみようと思い始めて9カ月くらいかけて入門書とかC#本とか読んだ
次はグラフィックも入門しようとしたところでアホらしくてやめた
いまはUnityを動かしてあれこれ調べつつ試してみてる
ライトニングで中断してたけど今日からまた買ったアセットをいじり始めた
190: 2021/12/06(月)08:47 ID:JC/04sbN(1) AAS
全部自分でやろうとしたら時間がいくらあっても足りないからな
なんならアセットだけでゲーム作りたいくらいだわ
191: 2021/12/06(月)09:43 ID:k27DZzVM(1/3) AAS
企画
ゲームデザイン
プログラム
グラフィック

このあたりの水準をすべてクリアして世にゲームが出せるわけだからハードル高いよな
アセット使っても企画やゲームデザインの壁があるし
ストアにゲーム出せるのはUnityの本を買った1%にも満たないんじゃないかな
192
(1): 2021/12/06(月)09:43 ID:uYR/On1a(1) AAS
ゲームのアセット買ってグラフィック変えて出せばいいでしょ
そんな事も知らないの?
193: 2021/12/06(月)10:54 ID:m57hyAtG(1) AAS
審査さえ通ればあとはどうでもいいなんて言ってないし落ち着こう
ストアに出すだけならハードルは低いよって言いたかったんだろうけど

たしかに作りたいものはないけどとにかくゲーム出したいって人もたしかにいるもんね
194: 2021/12/06(月)11:33 ID:7BdeE2+f(1) AAS
エースコンバットみたいな飛行機ゲー作るのにいいアセットなんかないかな
195: 2021/12/06(月)12:39 ID:1a8pdMRj(1) AAS
Silantro Flight Simulator Toolkit
買わなかったの?
フライトスティックにも対応してすごく便利だよ
196: 2021/12/06(月)12:41 ID:k27DZzVM(2/3) AAS
>>192
そういう手もあるね

ほんとに画像変えるだけなら楽かも
それをゲーム製作かというと怪しいけど
197
(1): 2021/12/06(月)19:37 ID:BXdKW9BH(1) AAS
FPSとか3DRPGとかまるっと作れるアセットもあるけど
カスタマイズの仕方覚えるの大変そうで…
198
(1): 2021/12/06(月)21:48 ID:k27DZzVM(3/3) AAS
>>197
英語のマニュアル見ながらそのへんのアセットイジる方が普通につくるより大変そうなんだよね
199
(1): 2021/12/06(月)23:47 ID:P8uXEmsB(1) AAS
英語ができないと技術書が読めないばかりか
低学歴に堕ちて悲惨な人生になるから
英語はしっかり学んでおいたほうがいい

すでに負け確定のオッサンなら手遅れなので
このアドバイスは無視してください
200: 2021/12/07(火)01:18 ID:Sc8WoqL6(1) AAS
高校生の頃に英検2級とったけど
英検2級ぐらいじゃなんとなくしかわからないので
TOIEC800点ぐらい取れるぐらいまでレベルアップしたい
201: 2021/12/07(火)02:09 ID:JlVPQ5/j(1) AAS
今どきdeepL使えば充分よ
202: 2021/12/07(火)07:57 ID:M1XHyExV(1) AAS
>>198
この辺はケースバイケースだよね
作り込み自体がすごければ作るは骨だし、けどいくら凄くても中の構造や動きが不明で帰るところもわかりにくかったり要件に合わないとなんともだし
個人的にはなるべく自前で作ってコントロールしやすい方が好みではある
203: 2021/12/08(水)09:28 ID:G+aNrlUN(1) AAS
>>199
自分に言い聞かせてんの?
204
(1): 2021/12/08(水)15:02 ID:D0oY90xY(1) AAS
Visual Studioを外部SSDに移したら逆に遅くなった気がする
なんかMicrosoftの内部処理が増えた気がする
それともジャンクションで強引に移したのがマズかったか
205: 2021/12/08(水)16:57 ID:G3017ik2(1/2) AAS
現状のゲーム制作で使う技術なんて日本語ドキュメントで出回っている分で十分だろう
英語読めないと無理なんていうのはADSL時代のテレホマンが居た頃レベル
ライティング・レンダリングあたりを自作するには日本語情報だけでは辛いがそれはゲームエンジンのメリット否定してるから
206
(1): 2021/12/08(水)17:17 ID:Jl+nHIQp(1) AAS
バグ情報やらなんやら調べ物する時は大抵英語だが
Unityのフォーラムとか英語じゃないと話にならんだろ
207
(1): 2021/12/08(水)17:50 ID:G3017ik2(2/2) AAS
>>206
バグ情報程度数十行なんだから英訳で良いだろ
もしかして自分の関りが無い機能のパッチノートまで目を通しているの?
208: 2021/12/08(水)18:16 ID:x4jXX+le(1/2) AAS
バグが自身で作り出したものかUnityのバグなのか、やろうとしてるレベルにもよるが英語読めれば時短になるが必須ってものでも無い
面倒なので英文で読むけど
半分の理解と回答にコード書いてればそれだけでも理解出来る
209
(1): 2021/12/08(水)18:21 ID:x4jXX+le(2/2) AAS
時間効率は仕事評価の最もたる物差しだからそれを重視するなら必須か
一人で作っていると忘れがちだがエンジニアは面白いモノ作れるじゃなくて効率良く仕事出来るのが優秀
210: 2021/12/08(水)19:24 ID:0sqbmhUD(1) AAS
英語は時間かければなんとか読めるけど
動画で解説してるやつはキツい
なんとなくしか分からない
211: 2021/12/08(水)21:28 ID:eUl7Xfnf(1) AAS
>>204
逆にってなんだ?
212: 2021/12/08(水)21:31 ID:ZSHmMXIP(1) AAS
まだまだゲームとはいえない空っぽなプロジェクトだけど、眺めてるだけでビールがうまい
我が子ってこんな感じなんかな
何十何百時間とかけて少しずつ人並みになってくのを見ると希望しか見えない
目処がついたらまともな歩行アニメーションを買ってくるからな。スキンも充実させて、いつかVRとかにも対応するかもなへっへっへ
213: 2021/12/09(木)01:02 ID:zgRoctxf(1) AAS
それはまるで自分だけの好みのジオラマを作り上げるように・・・
214: 2021/12/09(木)01:06 ID:2hiX4OIj(1/2) AAS
良くできたアセットは$130以上で2〜3000以上のDLを稼いでるもんな
つまり良質のアセットを作成するだけで10000万単位のオコヅカイが入る
こりゃ参入しない手はありませんな

ただし英語必須!!!
英語でマニュアル書けないL型人材はゴミなので、
悶絶しながら舌を噛んで死んでいただきたい
215
(1): 2021/12/09(木)01:28 ID:hALRzkDN(1) AAS
>悶絶しながら舌を噛んで死んでいただきたい
なんでこんなこと言う必要があるの?
216: 2021/12/09(木)01:30 ID:2hiX4OIj(2/2) AAS
>>215
悶絶しながら舌を噛んで死んでいただきたいから
217: 2021/12/09(木)10:33 ID:OvZNAjCP(1) AAS
読むだけなら英語ができなくても機械翻訳を通せばなんとかなる
ドキュメントが書けないならゲームを作るだけ
218: 2021/12/09(木)10:51 ID:quXtm93o(1) AAS
もしそんな大作ゲーム作れるようになったら
dlsiteに翻訳頼むわ
219: 2021/12/09(木)10:56 ID:fl5zdabr(1) AAS
煽りたいだけの荒らしだしこいつはもう無視でいいだろ
220: 2021/12/09(木)14:23 ID:LauCuIAi(1/2) AAS
>>207
まあ何をどういようと英語で調べたほうが早いし英語そのまま読み書きしたほうがはえーわ
221
(1): 2021/12/09(木)19:43 ID:00lAUMSK(1/2) AAS
お前がそれで良いならそうすれば良いが
ここで英語必須みたいな主張繰り返すほど必須でも無いという話だろ理解してんのか
222
(1): 2021/12/09(木)19:58 ID:XFILmQhA(1) AAS
度々英語サイトまわらないといけない実装内容って何やってんだろうという興味はある
223: 2021/12/09(木)21:28 ID:BpmMyLel(1) AAS
学術論文系とかは割と英語多かったりするんじゃない?
OSSはメジャーなものは日本語解説なんかも多いけど英語しか無いものも数は多いかと
そもそも海外発信のものでいち早く情報を掴むとかGDCみたいなイベントをリアルタイムで見るとかになると英語無いときついかな
224: 2021/12/09(木)21:57 ID:LauCuIAi(2/2) AAS
>>221
むしろどう足掻いても英語使った方が色々速いのになんでそこまで頑なに日本語で大丈夫って言ってるのか意味わからんわ
225: 2021/12/09(木)22:22 ID:00lAUMSK(2/2) AAS
何か面倒な奴だな
226: 2021/12/09(木)22:41 ID:SGiw0jnt(1) AAS
アセットを買えばいいと思います
227: 2021/12/09(木)22:46 ID:15x8nzQG(1) AAS
パイオニアレベルの技術文書読む大先生の可能性
228: 2021/12/09(木)22:55 ID:bJef0O8l(1) AAS
アセットを売るときに英語のマニュアルを用意することができないのは致命的、
という比較的どうでもいい話が議題ということでよろしいですか?
HP上で公開して日本語版と英語翻訳版それからメアドの他にformを用意して齟齬や疑問等の指摘を受けることができるようにすればいいのではないでしょうか
それ以上の話については具体的な例がないと全く意味も答えもないクソどうでもいいレスバにしかならないと思いますのでマニュアルなり技術書なり一つ取り上げて話を始めましょう
たかがC#Unityごときで英語だ学歴だなんて盛り上がってるのは個人的にガイジ過ぎていかがなものかと思いますが
229: 2021/12/10(金)02:52 ID:HsvM34m+(1) AAS
>>222
バグ情報や調べもので英語サイトって何のバグなんだという事からまず言ってくれないとな
前提が無いと日本語ドキュメントや翻訳で十分かは判断出来ない
ぬるぽとかだったら失笑ものだが
230
(1): 2021/12/10(金)10:37 ID:LWUq8Fob(1) AAS
2Dに使えるポストエフェクトか環境エフェクトで簡単に使えるアセットないでしょうか?
人に見せるんですが簡単な雰囲気作りをしておきたいなと思いまして…。
231: 2021/12/10(金)11:42 ID:kZ4M7A3N(1) AAS
トップページにまだ猫がいるの面白い
232: 2021/12/10(金)12:57 ID:lkJduXZj(1) AAS
Anvanced Catsって名前だったのが
Fully Animated Catsに代わっている
233: 2021/12/10(金)22:03 ID:uAG+6slE(1) AAS
>>230
標準機能でできるだろ
234: 2021/12/10(金)23:23 ID:egX1S0Oa(1) AAS
UE5のマトリックスデモやべーなおい
Unity先生はどう対抗してくるのん
235
(1): 2021/12/11(土)01:28 ID:NFDcB4js(1/3) AAS
Unityでスキルやアイテムなどのデータベースはどうやって作るのが一般的なんだ?
ちなプラットフォームはWindows
236: 2021/12/11(土)10:28 ID:WQu2l/SN(1) AAS
タメ口なのと「ちな」って言い方が
鼻につくので教えない
237
(1): 2021/12/11(土)11:15 ID:NFDcB4js(2/3) AAS
わたくしどもが大変軽率でございました
先ほどの無礼は謹んでお詫び申し上げます
238: 2021/12/11(土)11:39 ID:d8L3IwKX(1) AAS
永眠はしっかりとるように
239
(1): 2021/12/11(土)13:14 ID:r4HeQl4l(1) AAS
>>237
謝罪なんかいらねぇンだよクソボケが!
うぜぇンだよこのカタワ!!!!!!!!!!!!
240
(1): 2021/12/11(土)13:26 ID:SbWbnDxo(1) AAS
>>235
Unityの質問スレがあるよ
それともう少し詳しく書いた方が返事が帰って来やすいと思う
データベースがそのままの意味ならライブラリを探して使うしかない
241: 2021/12/11(土)13:28 ID:NFDcB4js(3/3) AAS
>>240
スレのご紹介、ありがとうございます。
RPGでキャラクタ、魔法、アニメーション、敵、ステート等のデータです
242: 2021/12/12(日)09:37 ID:MzQhaHvZ(1) AAS
>>239
キレすぎだろw
243: 2021/12/12(日)09:53 ID:TL38dcoJ(1) AAS
年越しセールが来るぞ
244: 2021/12/12(日)13:34 ID:7w660SOs(1) AAS
こいついつもセールしてんな
245: 2021/12/12(日)16:53 ID:vp2jaesi(1/2) AAS
PCの買い替えを検討してるのですが、グラボを積んだPCの方がいいでしょうか?
Unity開発だとグラボよりCPU、SSDとかを重視した方がいいですかね...?
246
(1): 2021/12/12(日)16:58 ID:zVBu5cYb(1/2) AAS
買うならMacでしょ
247
(2): 2021/12/12(日)17:23 ID:vp2jaesi(2/2) AAS
>>246
ビルドの時だけMac用意すればいいだけ(もしくはクラウドビルド使う)ならゲーム開発はWindowsでやりたいかな...
ビルド以外でMacのメリットってある?
248: 2021/12/12(日)18:01 ID:puHtXX7c(1) AAS
NFTゲーム「Axie Infinity」、デジタル土地一区画を2.9億円で販売
仮想不動産1件の価格としては過去最大

ベトナムを拠点とするブロックチェーンゲーム「Axie Infinity」は、同社のプラットフォーム上の
デジタル土地の一区画が550ETH(約2億8,600万円)で販売されたと発表した。
同社によると、1つのデジタル不動産に支払われた金額としては過去最大とのことだ。
249
(1): 2021/12/12(日)20:37 ID:zVBu5cYb(2/2) AAS
>>247
UnityならMacでしょ。なんでWindowsなの?
250: 2021/12/12(日)20:41 ID:SItJijT1(1/2) AAS
>>249
なぜMacなのか逆に聞きたいわw
251: 2021/12/12(日)21:08 ID:sIL5fHGn(1) AAS
C#で開発するならMicrosoftでいいでしょ
252: 2021/12/12(日)21:14 ID:SItJijT1(2/2) AAS
>>247
ビルド時にはMacの方がいいのか、それは知らなかった。
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