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ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part2】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/
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153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/20(日) 16:24:44.32 ID:H7v0S1S9 原理主義者とか言いがかりだな 主観で言っているわけじゃないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/153
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/29(火) 00:57:03.32 ID:0s0STScg ハイタカはそんなにモーション作り込みたいならずっとフロムでモーション担当として頑張ってたほうがよかったんじゃないか?と思わざるを得ない フロムなら他のめんどくさい事やってくれる作業員が100人単位いるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/203
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 10:45:54.32 ID:PGh7vMA8 やっぱり見てるんだろうな エゴサするくらいしかやる事無いだろ担当者って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/250
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 22:01:51.32 ID:9DxvykZJ >>327 あとさ、ちょっと考えてみて。 1人でやってて君凄いね!って言われるって事は、すでにリリースしてるって事だよね。そんなに凄けりゃそれなりの技術を持ってるだろうし収入も見えてるんじゃないかな。 そんな人に声かけたって来る可能性無いでしょ?会社が声かけると思うかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/334
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 21:41:02.32 ID:XCYe6RCD itch.io とハンナ・モンタナの「痒い(itchy)ダンス」をかけたんだよ マイリー・サイラスとエミリーかわいい。なおエミリーの兄は「シックスセンス」の子役 しかし過疎ってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/388
497: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 10:39:09.32 ID:2Hm5T7Cl >>494 頭を冷やすのは基地外のお前だろ。 お前の言葉で言うならば、お前こそ、俺の言葉に囚われてるだろうがよ。 何でいつも自分にも当てはまる話を他人にしか適用しないのかね? 相変わらず論理の反論が出来ないのな。この馬鹿はな。 突如として現れたのが謎なのはお前の地頭が悪いからだろ。 俺は久々に来たから最初は丁寧な言葉を使ってやってたが、 お前が調子に乗るから、身の程を弁えさせてやってるだけだって何度も教えてやってるだろ。 謎なんかどこにも無いよ。 まあ、お前の知能じゃ理解できないんだろ。 しかし、過去に絡まれた奴と同一人物だってのもお前の妄想だぞ。 全然違うから。 やはり、お前は妄想を嗜癖してるな。 基地外はお前だったようだな。 それと、別の奴からも粘着されると言う事は、お前自身に粘着をされる要因が有ると言う事だな。 今回と同様にお前が他者に対して舐めた口を利いてるのに馬鹿だから気が付いてないだけだろ。 まあ、お前の知能じゃ無理だろうよ。 加害者の癖に被害者面してるのな。 お前はよ。 それと、俺のどこがネトウヨなんだよ? 言って見ろよ馬鹿。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/497
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 00:33:53.32 ID:RKWdmgv1 ドラクエは単にウルティマをパクっただけ。 ポケモンは更にそれをパクって少し追加しただけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/534
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 02:50:53.32 ID:zDzgsUGo A.ゲーミングノーパソでよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/609
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 18:04:40.32 ID:YjQH43VK 死にゲーみたいなやりこみ前提の難易度って、配信者以外にはあまり求められない感じはあるな 自分がやるなら、空いてる時間にサクッと遊べるソシャゲレベルの難易度で十分に感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/680
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 15:29:13.32 ID:Zhb/x9vS それも含めて人生。誰も逃げられんのだから目を背けちゃ良くないけどね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/814
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/24(火) 22:08:05.32 ID:WnUcJ+Ca ゲームバランスの調整って言う料理の味付けみたいなもんだよな 薄すぎても濃すぎてもダメになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/867
875: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/26(木) 16:55:58.32 ID:R1Co0nwo >>870-871 あったんですね ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/875
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 09:04:45.32 ID:6XbV48rj 絵に携わる人全般だよ。 前質問では何作るか聞いてないから総じてる。 細かく上げたらUIデザインやワイプデザインまである。 総量の多いものほど手が足りなくなるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/948
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