[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
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153: 2021/06/20(日)16:24:44.32 ID:H7v0S1S9(4/4) AAS
原理主義者とか言いがかりだな
主観で言っているわけじゃないぞ
203: 2021/06/29(火)00:57:03.32 ID:0s0STScg(1) AAS
ハイタカはそんなにモーション作り込みたいならずっとフロムでモーション担当として頑張ってたほうがよかったんじゃないか?と思わざるを得ない
フロムなら他のめんどくさい事やってくれる作業員が100人単位いるぞ
250: 2021/07/01(木)10:45:54.32 ID:PGh7vMA8(3/5) AAS
やっぱり見てるんだろうな
エゴサするくらいしかやる事無いだろ担当者って
334: 2021/07/07(水)22:01:51.32 ID:9DxvykZJ(2/2) AAS
>>327
あとさ、ちょっと考えてみて。
1人でやってて君凄いね!って言われるって事は、すでにリリースしてるって事だよね。そんなに凄けりゃそれなりの技術を持ってるだろうし収入も見えてるんじゃないかな。
そんな人に声かけたって来る可能性無いでしょ?会社が声かけると思うかな?
388: 2021/07/18(日)21:41:02.32 ID:XCYe6RCD(2/5) AAS
itch.io とハンナ・モンタナの「痒い(itchy)ダンス」をかけたんだよ
マイリー・サイラスとエミリーかわいい。なおエミリーの兄は「シックスセンス」の子役
しかし過疎ってるな
497
(1): 2021/07/23(金)10:39:09.32 ID:2Hm5T7Cl(1/3) AAS
>>494
頭を冷やすのは基地外のお前だろ。
お前の言葉で言うならば、お前こそ、俺の言葉に囚われてるだろうがよ。
何でいつも自分にも当てはまる話を他人にしか適用しないのかね?
相変わらず論理の反論が出来ないのな。この馬鹿はな。
突如として現れたのが謎なのはお前の地頭が悪いからだろ。
俺は久々に来たから最初は丁寧な言葉を使ってやってたが、
省14
534: 2021/07/26(月)00:33:53.32 ID:RKWdmgv1(1) AAS
ドラクエは単にウルティマをパクっただけ。

ポケモンは更にそれをパクって少し追加しただけ。
609: 2021/08/03(火)02:50:53.32 ID:zDzgsUGo(1) AAS
A.ゲーミングノーパソでよくね?
680: 2021/08/10(火)18:04:40.32 ID:YjQH43VK(2/2) AAS
死にゲーみたいなやりこみ前提の難易度って、配信者以外にはあまり求められない感じはあるな
自分がやるなら、空いてる時間にサクッと遊べるソシャゲレベルの難易度で十分に感じる
814: 2021/08/20(金)15:29:13.32 ID:Zhb/x9vS(5/5) AAS
それも含めて人生。誰も逃げられんのだから目を背けちゃ良くないけどね…
867: 2021/08/24(火)22:08:05.32 ID:WnUcJ+Ca(1) AAS
ゲームバランスの調整って言う料理の味付けみたいなもんだよな
薄すぎても濃すぎてもダメになる
875: 2021/08/26(木)16:55:58.32 ID:R1Co0nwo(1) AAS
>>870-871
あったんですね
ありがとうございました
948: 2021/08/30(月)09:04:45.32 ID:6XbV48rj(1/4) AAS
絵に携わる人全般だよ。
前質問では何作るか聞いてないから総じてる。
細かく上げたらUIデザインやワイプデザインまである。
総量の多いものほど手が足りなくなるね。
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