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RPGツクールMZ_8作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/
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63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/14(月) 15:13:50.84 ID:8GVaeBfe 見比べてないんだがなぜか変わってしまった関数部分を差し替える程度で動くんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/63
118: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/20(日) 10:42:12.84 ID:bEkbMWl2 MVもMZもMVTも全部駄目だったな 3DSのだけ特定の層に需要あったっぽいが 殿様商売を変えないと無理だろもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/118
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 15:16:02.84 ID:c+H4cCVJ 自己解決 ここで入手できました https://torigoya-plugin.rutan.dev/battle/displayAnimationInFrontView/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/525
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 02:05:20.84 ID:p7g5PmsS まあ自分に不利益被ることさえしなきゃ別にいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/537
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 21:56:26.84 ID:jP6rcmW8 仮に無料だとしてもツクラーもしくは他のJRPGエディターで使うぐらいの用途だと潜在顧客数もめちゃ低なんだろうな そしてその少ない数の中ですら多くの人に使われてしまうとその使用率の高さを嫌って逆に使わない選択肢も発生しかねないというジレンマ ツクールに規格の存在するグラフィック素材だけでなく音源やキャラクターイラストでも似たような感じに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/544
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 01:52:45.84 ID:KJup8Ly/ 公式改変でも独自でも素材を公開してる人はクレジット表記の有無は実際どうしてるの 改変素材だと三次配布だけNGにして再改変は構わないしツクールでのみ使用可能でクレジットも不要にしてるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/580
722: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 21:51:43.84 ID:CsF0/T1q 通常攻撃にコストはないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/722
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 23:02:58.84 ID:fkLMoq4l とりあえず、わかりやすさがすべてだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/731
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/17(火) 00:04:04.84 ID:BWMIh8q/ かつて、虹のシルクロードというクソゲーがあってですな プレイヤーに余計な手間を強いるのは糞、ということを教えてくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/989
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