[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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842
(2): 2024/02/02(金)13:26 ID:1cSrS8bV(4/13) AAS
>>840
ノードの型は実行時に取得するまで判らないので編集時はコードから判断される
型指定は宣言時に自分で行う
宣言時に初期設定も終わらせるなら
var rigidbody := get_node(path) as RigidBody2D
で宣言時の型指定を省略できる

付け忘れ対策はlintの様な外部ツールを使うしかないと思う
省2
843
(1): 2024/02/02(金)13:56 ID:SAYqJfSZ(1/2) AAS
>>842
調べたらプロジェクト設定 debug/gdscript/warnings/untyped_declaration を errorに設定するとエラーになるっぽい
使うならエディタ設定の型ヒントをオンにしたほうが良さそう
他にも使えそうな警告がいっぱいあった
845: 2024/02/02(金)14:30 ID:KtCPrk0G(2/6) AAS
>>842
明治してやらないと駄目なんですね そう受け入れます
untyped decralationを設定したらそうなりました

ありがとう(*´ω`*)
unityと併用すること考えたら型付けしといたほうがいいですね
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