[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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834
(1): 2024/02/01(木)22:23 ID:9xF8Tfdc(1) AAS
>>830
寒いからやってない
ローグライクゲームのダッシュって実装がめんどくさいな
841: 2024/02/02(金)11:21 ID:HJWQqSOJ(1) AAS
>>834
ダッシュって次の曲がり角までスキップ(早回し?)するアレ?
ローグライクって周りのマス参照したりターン制御したりダンジョン自動生成したり複雑だよな
俺も作ってみるか
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