[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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810
(1): 2024/01/28(日)06:22 ID:pEcrIiHG(2/7) AAS
ありがとうございます
ポーズ画面作る場合はpausedを使うのでいいんですかね?

extends Node2D

# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready():
get_tree().paused = true

# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
省5
811
(1): 2024/01/28(日)06:56 ID:TmRS1aaH(2/2) AAS
>>810
すまねえこういう事だった
ノードのProcessModeがWhenPausedかAlwaysじゃなきゃ_processも_inputも止まると
外部リンク[html]:docs.godotengine.org

ちゃんと一時停止の例まで載ってた
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