[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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529
(1): 2023/09/27(水)15:26 ID:cupF2+yq(1/3) AAS
UNITYでいうプレファブがGODOTではシーンになるっていうのを見た。
ということは現在のシーンにシーンを呼び出すってことだよね。
つまりキャラをインスタンチエイトでどんどn増産してくとシーンだらけになっちゃうってこと?
531
(1): 2023/09/27(水)19:11 ID:jz1xWyL4(1/2) AAS
>>529
tscnファイルはシーンだから中身がキャラでもシーンでインスタンス化して使える
PackedSceneクラスを使うとノードをpackしてファイルに保存したりもできるので
ツリーの一部を編集してシーンファイルに保存するエディタスクリプトも書ける
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