[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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435(1): 2023/09/16(土)21:07 ID:cLm2XTg4(1) AAS
>>432
俺の場合C#使う場合コード書き換えたときにコンパイルが走るのがダルかったな
あと検索して出てくるDGScriptのコードをC#に読み替えないといけない場合もあるし
436: 2023/09/16(土)21:10 ID:FMbiFJMX(2/2) AAS
>>433、>>435
ありがとうございます
一旦DGScriptで試してみたいと思います!
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