[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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287
(1): 2022/12/24(土)18:31 ID:6to+PxSN(1) AAS
よく分からんけど整理すると

① 攻撃キー入力
② 攻撃アニメーション開始
③ アニメーション中に方向キー長押し
④ 攻撃アニメーションの中で初期化関数呼出
  攻撃アニメーション終了
⑤ 方向キーの入力が検知され、ツリー遷移
省6
288
(1): 2022/12/25(日)02:03 ID:+E+0WeR4(1/2) AAS
>>287
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
移動、攻撃アニメーションははツリーで管理
攻撃時に攻撃ステートになってアニメーション中は移動できない
呼び出した関数で移動ステート(stand)に戻って動けるようになる
別方向のキー入力してると動く直前に攻撃アニメの1コマ目が見えておかしいってことです
スクリプトはHeartBeastの丸写しなんだけど
省2
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