[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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166
(1): 2022/07/09(土)13:55 ID:uFKbN8C+(1/2) AAS
godot使う理由ってなに?
情報量は多いけどもunityのほうが少し難しいような気がする

機能がありすぎて難しく感じるのかも
個人開発でそこまでの機能を使いこなすことはないだろうし

godotでいいかな
169
(1): 2022/07/09(土)15:07 ID:cpNsmxTf(1) AAS
>>166
Unityと比べて…
プログラマーフレンドリー(な気がする)
2Dの単位がピクセル
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