[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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106(1): 2022/03/30(水)16:30 ID:lHh0kJFn(2/2) AAS
まあ同じだけど普通はonready使う
onready使わない場合グローバル変数を宣言した後_readyの中で値をセットする二度手間になるしね
107: 2022/03/31(木)10:34 ID:k/sNbH5T(1) AAS
>>106
どうも
英語の情報まではたどり着くんだけど、まだ微妙なニュアンスがわからず、こういうスレに頼ることになる
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