[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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103
(1): 2022/03/30(水)08:15 ID:lHh0kJFn(1/2) AAS
onready var a = hoge

は以下のコードを簡略化した変数宣言ね

func _ready():
var a = hoge

_ready()って子ノードが全て準備できた後で実行される関数なんよ

だから、子ノードが保証されている必要があるときにonreadyを付けるって感じ
省2
105: 2022/03/30(水)15:16 ID:MW9YDbE7(1) AAS
>>103
ノードが構成される前に実行されると困るようなことを書いておくんですよね
どちらも意味合いとしては同じなんすね
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