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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 19:46:45.22 ID:vNLstP6c godot4だと シグナル自身がconnectする形じゃないっけ? hoge_signal.connect(hoge_method) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/942
947: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 06:09:52.29 ID:I2lSz8t6 >>942 シグナル自体がコネクトというのはどういうことですか リファレンスあれば教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/947
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 09:29:38.23 ID:4oQt/aCU エスパーの時間だ!コラァ!! >>941で発火しないのは>>936じゃなくて? >>947は>>941のconnectの書き方が古くてgodot4では>>942の書式ではとの指摘 リファレンスはGodotEngine起動してF1キー押して検索キーワードにconnectと打ち込めば候補がでるから ObjectのconnectとSignalのconnectを読むと良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/949
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