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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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810: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/28(日) 06:22:43.03 ID:pEcrIiHG ありがとうございます ポーズ画面作る場合はpausedを使うのでいいんですかね? extends Node2D # Called when the node enters the scene tree for the first time. func _ready(): get_tree().paused = true # Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame. func _input(event): if Input.is_key_pressed(KEY_A): get_tree().paused = !get_tree().paused print("release") 今試したんですが、インプットでも受け付けないみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 06:56:49.98 ID:TmRS1aaH >>810 すまねえこういう事だった ノードのProcessModeがWhenPausedかAlwaysじゃなきゃ_processも_inputも止まると https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/scripting/pausing_games.html ちゃんと一時停止の例まで載ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/811
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