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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 20:11:03.68 ID:qoy57vYG >>710 フェードインすればいいというのは思いつきませんでした!普通にそれで行けますね >>712 アニメーションはステートで制御して単純なスプライトのアニメだけなので大丈夫かと 物理演算的に接地座標がブレてるのでpositionでどうにかするのは難しそうです・・・ 色々英語でも検索してみたけどどうやら根本的解決は無理っぽい 着地モーション作ってる人は同じ現象起きてないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 20:56:20.98 ID:Ozylxrv7 >>724 物理演算ありきのゲーム性なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/725
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