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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 01:19:12.34 ID:qNcMXYc5 敵のAIのチュートリアル動画で、索敵エリアに入ったらbodyを変数に入れて if player != null~ みたいにnullかどうかで制御するやり方を見かけるんですが、 これは普通にフラグの変数のtrue/falseを切り替えるやり方と比べてメリットとかあるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/629
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 12:47:31.39 ID:yH1Dz/e8 >>629 メリットと言えばbodyを変数に保持する事で衝突先を使い回せる事と、bodyの保持変数を用意するならわざわざフラグ変数用意しなくても良いことぐらいじゃね 処理が複雑になるようならフラグ変数で条件管理した方が分かりやすいかもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 23:58:11.31 ID:qNcMXYc5 >>629 やっぱりそういう感じなんですね。ありがとうございます 自分のスクリプトなのにboolじゃないとすぐ混乱するのでフラグ方式じゃないと無理なわけですが・・・ また別のチュートリアルでもbody格納してたので海外では一般的なんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/632
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/12(火) 02:18:47.33 ID:emB2ksZa >>629の質問した者です areaでplayerを検出して変数に格納すると、processで変数.positionなどを追跡できるということをやっと知りました get_nodeいらずじゃん・・・こういう基礎っぽいテク重要だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/637
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