[過去ログ]
【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 00:11:45.36 ID:N0NJeNzP >>128 tool scriptだけどLevel1実行時にも動いてるのでデバッガで中身見れる https://i.imgur.com/QsOECYU.mp4 ブレークポイント仕掛けてデバッグ実行すれば変数ウォッチで中身が見れる set_color(brick_color)で待機してるからローカル変数colorには 呼び出された時にはメンバ変数brick_colorの値が入る そしてブレークポイントはbrick_color=colorに掛かってるから式の代入前に止まる その時メンバ変数brick_colorには白が入っていて、ローカル変数colorには色がついてるのが見える その後ステップ実行で次行に移ると色は式の通りに代入が行われる どうやって動いてるのかデバッガ使わない奴には一生分からないと思う 何のために用意されたツールなのかよく考えて活用しないと宝の持ち腐れじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/134
137: 128 [sage] 2022/05/18(水) 03:49:21.14 ID:RWKK128U >>134 こんな機能あったんですね~ さすがにこれは初心者のレベルじゃないので知りませんでしたが、printとか使わずに変数の中身や実行の流れが見られるのはすごい便利ですね。 件のコードは一応なんとなく納得できるようにはなりました。 次に何か詰まったらデバッガも活用してみようかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/137
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s