[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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289: 2022/12/25(日)05:21 ID:uN9S4Wke(1) AAS
>>288
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調べたらバグっぽいな
ループさせないなりadvance()使うなりアニメーションの終了前にattack_animation_finished()呼ぶなり工夫して回避するしかなさそう
因みに3.5.1で試すと確かに発生したけど4.0(beta9)で見ると発生しなかったから既に修正済みっぽい
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