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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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808: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/28(日) 05:59:32.89 ID:pEcrIiHG get_tree().paused = trueでポーズ画面作ってるんですが、get_tree().paused = falseで戻せないです 入力受付なくなるのでプロセスが止まっているらしいです 入力も受け付けなくなる感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/808
810: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/28(日) 06:22:43.03 ID:pEcrIiHG ありがとうございます ポーズ画面作る場合はpausedを使うのでいいんですかね? extends Node2D # Called when the node enters the scene tree for the first time. func _ready(): get_tree().paused = true # Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame. func _input(event): if Input.is_key_pressed(KEY_A): get_tree().paused = !get_tree().paused print("release") 今試したんですが、インプットでも受け付けないみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/810
812: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/28(日) 09:59:31.41 ID:pEcrIiHG >>811 ポーズモードという仕組みあるんすね ありがとうございました リファレンス避けてた自分が悪かたです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/812
813: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/28(日) 12:20:57.94 ID:pEcrIiHG gptくんグーグルより的確すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/28(日) 13:07:14.42 ID:pEcrIiHG func _on_body_entered(body): fail_text.visible = true get_tree().paused = true await(get_tree().create_timer(2).timeout) get_tree().reload_current_scene() get_tree().paused = false 衝突したときにリトライ処理をさせたいのですが、こういうコードの書き方だとシーンがリロードされたあとにbodyenterdが呼ばれるので、エラーになりますよね。 シーンがリロードされる前にポーズモードを戻したら解決ですが、シーンりろーどで単純にbodyenterd関数が破棄されると考えればいいんでしょうか? シーン周りが難しい、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/28(日) 17:01:51.13 ID:pEcrIiHG 4.21になってからノード追加するときとか数秒もたつくな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/28(日) 17:51:17.28 ID:pEcrIiHG スクリプトのついていないノードを複数取得して、同じ回転を適用するみたいなことは出来ないかな? これは別シーンで作って呼び出す形でやるのかな?プレファブ的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/816
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