[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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103(1): 2022/03/30(水)08:15 ID:lHh0kJFn(1/2) AAS
onready var a = hoge
は以下のコードを簡略化した変数宣言ね
func _ready():
var a = hoge
_ready()って子ノードが全て準備できた後で実行される関数なんよ
だから、子ノードが保証されている必要があるときにonreadyを付けるって感じ
省2
106(1): 2022/03/30(水)16:30 ID:lHh0kJFn(2/2) AAS
まあ同じだけど普通はonready使う
onready使わない場合グローバル変数を宣言した後_readyの中で値をセットする二度手間になるしね
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