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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 19:11:34.60 ID:jz1xWyL4 >>529 tscnファイルはシーンだから中身がキャラでもシーンでインスタンス化して使える PackedSceneクラスを使うとノードをpackしてファイルに保存したりもできるので ツリーの一部を編集してシーンファイルに保存するエディタスクリプトも書ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/531
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 22:13:24.85 ID:jz1xWyL4 シーンの中身次第 インスタンス化したシーンをツリーに追加すると今のシーンの中に組み込める 手でシーンツリーを作るのと同じだけど何度も使うようなキャラなんかは別ファイルのシーンにしておく gltfファイルをインポートするとコレもシーンになるのでパーツとして考えると良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/535
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