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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 00:25:25.19 ID:hOJ1cVQV チュートリアル思ったよりすんなりいけた。 ver3→4で大分使いやすくなったらしい。 今のところ引っかかったのは2つ。 1 ノードパスのユニーク化はアイコン表示(%)されるが、プロパティのユニーク化にはなく、確認が面倒。 2 シーン(ヒエラルキー)内の子シーン非表示にしても物理判定が残る。見えないキャラに当たる。なんでや。 間違ってたら訂正よろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/666
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