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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 15:26:13.16 ID:cupF2+yq UNITYでいうプレファブがGODOTではシーンになるっていうのを見た。 ということは現在のシーンにシーンを呼び出すってことだよね。 つまりキャラをインスタンチエイトでどんどn増産してくとシーンだらけになっちゃうってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/529
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 20:58:29.89 ID:cupF2+yq >>531 シーンをインスタンス化ってのがよくわからないというかピンとこないんだよね 例えば現在のシーンが青色の背景だとした場合 黄色の背景のシーンを呼び出したらどうなるの 混ざって緑色の背景になるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/534
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 22:33:06.91 ID:cupF2+yq >>535 せっかく詳しく答えてもらってるのに全然理解できない… なぜUNITYみたくオブジェクトじゃなくてシーンなのかがわからない なんか必要性があってこういう仕様になってるってことだよね こういうのは頭で考えるより実際に触ってみたほうが早いかもしれないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/537
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