[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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847: 2024/02/02(金)14:51 ID:bD7U8OGn(1/2) AAS
ローグライクみたいなコテコテの2DRPGならjs使えるツクールの方が向いてるんじゃないの
作るなとは言わんけどシステム的に要求が多すぎて挫折しがち
849: 2024/02/02(金)15:29 ID:bD7U8OGn(2/2) AAS
型付けもライフサイクルもドキュメント見りゃ大体丁寧に書いてあるけど皆そんなドキュメント見ないのかな
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