[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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(1): 2024/02/20(火)05:10 ID:TYJz4VqA(1/2) AAS
そんな感じです
名前定義は出来ない認識ですが、よくわからない
986
(2): 2024/02/20(火)18:33 ID:TYJz4VqA(2/2) AAS
こんにちわ

カーソルの位置をキャラクターをゆつくり移動させるために、move_toward関数使ってみたんですが、以下の減算するだけのコードでもいけました。

extends CharacterBody2D

var SPEED = 300

var cursor_position
var player_position
func _ready() -> void:
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