[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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743: 2024/01/18(木)06:11 ID:SbvIdHMq(1/7) AAS
>>741
レイ使わなくてもこれならいけそうですね
内部的に横方向にレイ飛ばしてるのかもしれませんですが
ありがとう
744
(2): 2024/01/18(木)06:28 ID:SbvIdHMq(2/7) AAS
関係ないけどパイソンってこう構造が見づらくない?
かっこが無いからかも
747: 2024/01/18(木)12:45 ID:SbvIdHMq(3/7) AAS
godotで3dゲー作りたいけど、定番のアセットとかありますか?
ユニティちゃん的なやつで

>>746
ま、頑張ります!
750: 2024/01/18(木)13:03 ID:SbvIdHMq(4/7) AAS
連投すまそ
godotにもgmクラスみたいな概念はあるんですかね?
uiやゲームの進行を管理するクラス

これは開発環境にかかわらず、プログラミングにおけるパターンなんだろうけど
752: 2024/01/18(木)13:26 ID:SbvIdHMq(5/7) AAS
>>748
んじゃああコード量が増えないようにスクリプトを分けるという考え方なの?
モジュール志向的な
754: 2024/01/18(木)17:16 ID:SbvIdHMq(6/7) AAS
完成させるなら見た目とか妥協しないと駄目だね
ui周りとかこだわりだすときりがない
755
(1): 2024/01/18(木)17:58 ID:SbvIdHMq(7/7) AAS
godotって他のノードはget_node使わないと駄目な感じかな?
unityみたいにpublicして、インスペクタに指定することとか出来ない?

逆にget_nodeのメリットとかあるのかな?慣れるしかないか
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