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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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840: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 05:57:16.86 ID:KtCPrk0G >>833 ありがとう 自動型つけってこういうデメリット?があるんですね。自動で取得したノードの型まで取ってくれるわけではないのはなぜなんでしょうか。 あと、型つけ忘れたりありますが、gdscriptで型付け強制出来ますかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/840
845: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 14:30:28.27 ID:KtCPrk0G >>842 明治してやらないと駄目なんですね そう受け入れます untyped decralationを設定したらそうなりました ありがとう(*´ω`*) unityと併用すること考えたら型付けしといたほうがいいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 14:41:20.81 ID:KtCPrk0G スクリプトのデフォルトコードって型付けされたものになるもんですか? 自分の環境ではならないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/846
856: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 17:38:12.48 ID:KtCPrk0G >>848 スクリプトを新規作成したときに、readyとprocessに自動的に型を指定してほしいなと できれば しかし、gdscriptでも型付けというのはしたほうがいいんでしょうか? そのほうがトラブルは少なそうですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/856
858: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 18:40:18.28 ID:KtCPrk0G >>857 どうも、英語情報調べてるだけじゃ分からん情報でありがたい このスレも賑わって嬉しい 1週間程度のそんな大きくないプロジェクトなので、untyped declarationなしで、部分的に型付けを使う方式にしたいと思います 混合しないほうがいいのかもですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/858
859: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 21:32:41.15 ID:KtCPrk0G godoもなんかたまに重いことがあるな 本体とプロジェクトのサイズが小さいだけで、動作の軽快さってのはそんな変わらん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/859
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