[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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947
(1): 2024/02/15(木)06:09 ID:I2lSz8t6(1/5) AAS
>>942
シグナル自体がコネクトというのはどういうことですか
リファレンスあれば教えて下さい
950
(1): 2024/02/15(木)11:40 ID:I2lSz8t6(2/5) AAS
>>949
どうも
contactmonitorの設定は大丈夫なので、コードの書き方だと思うんですよね

ヘルプでコネクトしらべました
connect(signal: StringName, callable: Callable, flags: int = 0)

リファレンスにはないし、どっち見ればいいのかわからないですね

第一引数は名前で、第二は_on_body_enteredというシグナル名、第三はよくわからないので書いていません
951: 2024/02/15(木)11:48 ID:I2lSz8t6(3/5) AAS
ごめんなさい
単純に関数の引数と型とか書いてないのが悪かったみたい
これないだけで動かなくなるんだ
func _ready():
connect("body_entered",_on_body_entered)
func _on_body_entered(body:Node)->void:
print("hit")
953: 2024/02/15(木)12:29 ID:I2lSz8t6(4/5) AAS
>>952
コード内からシグナル呼び出す方法がconnectで、エディタだけでやる場合はシグナルってことじゃないのですか?
955: 2024/02/15(木)14:24 ID:I2lSz8t6(5/5) AAS
ありがとう
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