[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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152: 2022/06/04(土)00:25 ID:Cnwq733U(1/3) AAS
コード初心者なんでPython入門書で迂回しないと
公式ドキュメント読んでもさっぱりわからんかった
ようやく学んだ分手を動かした分どんどんできることが増えるようになってずっと楽しい。すげえ、楽しい

ここらへんのギャップが埋まれば日本でも結構普及するんじゃないかなあ
156
(1): 2022/06/04(土)20:37 ID:Cnwq733U(2/3) AAS
>154
OneShotでも関係なく emitting = true ででるはずだけど…
インスペクターのOneShotオンにチェック入れて、Emittingオンをクリックしてもビューポートに反応がないの?
157: 2022/06/04(土)20:57 ID:Cnwq733U(3/3) AAS
LifeTimeの設定が極端に小さい値になってて放出終了即削除されてるとか
透明なまま寿命で消されてるとか・・・

プロジェクト実行してシーンツリーのリモートタブに切替えて、パーティクルノードが意図通りに生成されてるかチェックしてみては?
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