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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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864: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 06:30:44.33 ID:AdVKjLlX バージョン4になってから微妙にもたつく様になったと思う unityとエディタの重さ自体は変わらん感じ プロジェクトの小ささはいいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 10:56:58.90 ID:AdVKjLlX gptがコードの間違い探してくれるのは助かる 無能だからコードのエラーが解決出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/865
868: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 15:24:11.77 ID:AdVKjLlX しかし、軽くてありがてぇ シンプルでありがてぇ unityはメニュー多すぎてパンクする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 18:17:19.42 ID:AdVKjLlX staticobdyって当たり判定にはあまり使わない? area2dのほうがそれ用のシグナル多いし すり抜けじゃなくて、衝突はさせたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/869
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