[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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864: 2024/02/03(土)06:30 ID:AdVKjLlX(1/4) AAS
バージョン4になってから微妙にもたつく様になったと思う
unityとエディタの重さ自体は変わらん感じ
プロジェクトの小ささはいいけどね
865: 2024/02/03(土)10:56 ID:AdVKjLlX(2/4) AAS
gptがコードの間違い探してくれるのは助かる
無能だからコードのエラーが解決出来ない
868: 2024/02/03(土)15:24 ID:AdVKjLlX(3/4) AAS
しかし、軽くてありがてぇ
シンプルでありがてぇ
unityはメニュー多すぎてパンクする
869(1): 2024/02/03(土)18:17 ID:AdVKjLlX(4/4) AAS
staticobdyって当たり判定にはあまり使わない?
area2dのほうがそれ用のシグナル多いし
すり抜けじゃなくて、衝突はさせたい
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