[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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169
(1): 2022/07/09(土)15:07:57.98 ID:cpNsmxTf(1) AAS
>>166
Unityと比べて…
プログラマーフレンドリー(な気がする)
2Dの単位がピクセル
ライセンス
このへんかな
416
(1): 2023/08/02(水)10:12:13.98 ID:eAvhDWSg(1/2) AAS
>>414
大体理解があってたみたいで良かった。
サインコサインタンジェントもやたら使うのでちゃんと勉強しておけば良かったと思う
今日この頃。変換関数あるのは楽でいいね。

* speed の意味もその解説で理解できました
Vector2.UP自体がベクトルに1進めるという移動量を持っていたのが理解出来てなかった。
* speed で400倍してるけれど、次の position で位置指定するには大きすぎるので
省10
439: 2023/09/17(日)00:00:34.98 ID:AuxKJyTx(1) AAS
>>432
GDevelopにおいで
480: 2023/09/22(金)14:55:33.98 ID:HjZRi1/q(4/5) AAS
普段の10倍だってさ
Twitterリンク:tksite2715
Twitterリンク:thejimwatkins
510: 2023/09/24(日)21:07:01.98 ID:sQaTk6bB(1) AAS
結局3と4どっちでやるべきなんだ?
569: 2023/10/03(火)11:07:59.98 ID:CZhljyUr(1) AAS
そう思うなら違う話題した方が早いよ。話題についていけず消えていくから
725: 2024/01/16(火)20:56:20.98 ID:Ozylxrv7(1) AAS
>>724
物理演算ありきのゲーム性なの?
775: 2024/01/23(火)15:06:36.98 ID:GewL3mCg(4/4) AAS
まあデザイナーの才能ないからすべてオリジナルにする必要ないし、オリキャラだけオリジナルとかね?
811
(1): 2024/01/28(日)06:56:49.98 ID:TmRS1aaH(2/2) AAS
>>810
すまねえこういう事だった
ノードのProcessModeがWhenPausedかAlwaysじゃなきゃ_processも_inputも止まると
外部リンク[html]:docs.godotengine.org

ちゃんと一時停止の例まで載ってた
862: 2024/02/02(金)22:38:56.98 ID:1cSrS8bV(12/13) AAS
エディタだと大本の環境依存すぎて難しいな不便だけど自動補完を切るとかかな?
881: 2024/02/05(月)14:39:16.98 ID:SIExHF/s(3/7) AAS
何故お決まりと思ったのかが疑問だがselfを使う必要はまず無い
メンバ変数のsetgetを呼び出すのに使う例と古いconnect関数を使う例くらいしか見かけない
ローカルとメンバでやむなく同名使った時くらいしか必要ないと思うしそんな事はしない方が良い
911: 2024/02/08(木)07:15:25.98 ID:/YSSiyRj(1) AAS
ricty deminishedとかsource code proとかだね
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