[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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71: 2022/02/07(月)14:44:22.96 ID:foPs6ba5(1) AAS
ゲーム完成させた人いるの?
127: 2022/04/30(土)14:11:44.96 ID:GrZe1c7s(1) AAS
作ってる人が違うから仕方ないが、公式サンプルも命名規則やフォルダ構造バラバラだからなあ
リファレンスには再利用しやすいようにシーンでフォルダまとめるのがおすすめとはあるが厳密に守ってるのを見たことないw
157: 2022/06/04(土)20:57:00.96 ID:Cnwq733U(3/3) AAS
LifeTimeの設定が極端に小さい値になってて放出終了即削除されてるとか
透明なまま寿命で消されてるとか・・・

プロジェクト実行してシーンツリーのリモートタブに切替えて、パーティクルノードが意図通りに生成されてるかチェックしてみては?
244: 2022/10/26(水)17:37:25.96 ID:DkVdPyZ7(1) AAS
たまにプログラミング言語に対して
これ勉強してこれが廃れたらどうしようって言うやついるけど
それはプログラミングしらない素人の考えでしかないから考えなくていいです
904: 2024/02/06(火)12:48:24.96 ID:ANH4dfBB(2/3) AAS
>>903
「コードのフォント」以外のどこにあるのでしょうか?
908: 2024/02/06(火)20:08:48.96 ID:oRasG0kH(4/4) AAS
言っている意味がやっと解ったわ
等幅フォントとかコーディング向けフォントとかでフォント探すと良いよ
976: 2024/02/18(日)11:37:09.96 ID:Z7eZwvfU(2/2) AAS
>>959
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