[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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300: 2023/01/06(金)20:28:15.92 ID:ltY0usEG(1) AAS
セーブデータって大体どのゲームでも必要だけど自作すると思ってる以上に面倒だよね
486: 2023/09/23(土)10:11:32.92 ID:gDHE6hvY(1) AAS
大まかに書いてることはわかるけどちょいちょい誤訳やわかりづらい部分があってスッと頭に入ってこない情報で新しいことを学ぶのを人は嫌がるものだよ
特にUnity使う層は非プログラマーやかじった程度のゲーム開発者未満が多いわけだし
そして、そういう層がいるから人口が増えてアセット販売やら書籍販売で稼ぐ人も現れてコミュニティが育つ
547: 2023/10/01(日)13:37:00.92 ID:4fGS80Kr(2/2) AAS
PixiJSとかBabylon.jsならまだしもWebGL書くのどれだけ大変か分かってないのは流石にエアプだろ
566: 2023/10/03(火)02:14:23.92 ID:tSfGD3nv(1) AAS
Unity、UE以外のゲームエンジン・ライブラリ総合
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