[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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54: 2021/12/22(水)08:50:43.90 ID:2bpGauxo(1) AAS
ふりーむとか?
308: 2023/03/03(金)09:26:55.90 ID:IEEY0QS7(1) AAS
ブランニューエンジンと言ってるが、ほんまに想像以上に別物で互換がないから、しばらくは3.5でがんばる
3Dゲーム作りたい人は1から作り直ししてでも4.0に移行した方がよさそうだけども
360: 2023/06/05(月)06:35:39.90 ID:CayWpKdl(1) AAS
自己解決
適当にやる
366
(1): 2023/06/10(土)07:36:17.90 ID:qvm5A2h2(1/2) AAS
キャラクター自体に物理挙動つけるゲームとか難しすぎてやめたほうがいいかな
677: 2024/01/05(金)15:47:04.90 ID:Br+3LUHS(2/3) AAS
就職とか案件?
715
(1): 2024/01/15(月)19:34:07.90 ID:NTsnhNUi(2/2) AAS
エンジンの差異というのは重要ではない気がする
もちろんunityのほうが機能は多いだろうけど、そのせいでとっつきにくさもあるわけで
865: 2024/02/03(土)10:56:58.90 ID:AdVKjLlX(2/4) AAS
gptがコードの間違い探してくれるのは助かる
無能だからコードのエラーが解決出来ない
882: 2024/02/05(月)14:42:50.90 ID:Xd01vtLL(6/9) AAS
>>880
完成品を作れないのに
いきなり
オープンワールドを作りたい、みたいな
初心者が多いよね
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