[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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(1): 2022/07/09(土)13:55:32.87 ID:uFKbN8C+(1/2) AAS
godot使う理由ってなに?
情報量は多いけどもunityのほうが少し難しいような気がする

機能がありすぎて難しく感じるのかも
個人開発でそこまでの機能を使いこなすことはないだろうし

godotでいいかな
191: 2022/08/24(水)16:55:14.87 ID:jEve2SDq(1) AAS
個人的には使ってて好きだった部分もあるんだけどね

ただ、もっと改善してくれないと実用性は確かに低かったし
Godotのスクリプトが同様に簡単だから、要らないといえば確かにいらないって感じ
231: 2022/10/06(木)10:08:28.87 ID:+hg0QMBg(1) AAS
>>229
2Dでもタイルマップエディターが更新されたり物理やナビゲーション周りでだいぶ進化してるから4の方がいいっすね
390: 2023/07/24(月)00:46:29.87 ID:pDGOdRAM(1) AAS
何に発狂してんだか
446: 2023/09/17(日)17:11:05.87 ID:ymIwUk4s(3/3) AAS
>>445
まさにそういう話です
物量が増えてくると関係ないシーンが多数紛れ込んで大変なことになりそうなので
583: 2023/10/07(土)20:47:11.87 ID:Gg+v362c(1) AAS
繋いだ順じゃないの?と試してみたら
インスペクタのノードのシグナルから設定すると確かによく分からない順番になるな。(法則性はあるようだが)
ただし、コードからconnect()を使えば繋いだ順に呼び出されるっぽい。
676: 2024/01/05(金)15:43:16.87 ID:lEPgkIja(1/2) AAS
Unityに往くことにした
godotを学んで一本作ってもその先がないのはきつい
自分でゲーム売って稼げるのは一握りだし
968: 2024/02/17(土)20:02:49.87 ID:ALvQDFgf(1) AAS
>>967
self.base().get_position()
#501 で変更されたようです
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