[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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6: 2021/10/05(火)00:30:47.85 ID:D3LwmeKR(1) AAS
godot4.0はまだですか(´・ω・`)
146
(1): 2022/05/28(土)21:25:11.85 ID:g9EVblrQ(1) AAS
Labelで日本語文章の禁則処理やる方法あったら教えて
148: 2022/05/29(日)13:07:37.85 ID:OMbPCcJx(1) AAS
>>146
普通に一つ関数作れば?
321: 2023/03/07(火)21:00:20.85 ID:j3axOKFu(1) AAS
外部リンク:www.reddit.com
4.0ピクセルパーフェクトにできない問題これか
直すのはかなり大変みたいだな
俺もまだ3.5でいいか
326: 2023/04/05(水)21:16:03.85 ID:hRcETCod(1) AAS
ちょっと気になるくらいの事なんですけど
change_sceneを行う時、
切り替えたいシーンをシーンツリーにノード化して用意してからロードするのと、
直接 res:から読み込んだ場合で何か違いはあるんでしょうか?
381
(1): 2023/07/18(火)03:24:28.85 ID:jbQZK8V5(1) AAS
>>380
そういうのもいいから
ゲ制作くらい余裕持てよ
535
(2): 2023/09/27(水)22:13:24.85 ID:jz1xWyL4(2/2) AAS
シーンの中身次第
インスタンス化したシーンをツリーに追加すると今のシーンの中に組み込める
手でシーンツリーを作るのと同じだけど何度も使うようなキャラなんかは別ファイルのシーンにしておく
gltfファイルをインポートするとコレもシーンになるのでパーツとして考えると良い
563: 2023/10/02(月)21:41:37.85 ID:roK0hc9d(1) AAS
俺俺エディタ使ってるやつでちゃんと作品として完成度高いの稀じゃね
勿論Noitaとかサクナヒメみたいなケースはあるけど、自分の実装ベースで頑張りを評価しちゃうから相対的にしょぼいか遠回りが多い
630: 2023/11/28(火)09:23:08.85 ID:Z2V26I5j(1) AAS
技術書展にgodot本いくつか出てたけどどうなの?
685: 2024/01/11(木)06:17:55.85 ID:wST5+WXb(1/2) AAS
godotの3d商用ゲームってある?
2d向けエンジンよね どちらかといえば
958: 2024/02/17(土)06:08:28.85 ID:lpQfy7dC(1/6) AAS
【軽量】godot engine【無料】 part2
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