[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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(1): 2021/10/06(水)13:33:46.81 ID:fUs3MKzM(1) AAS
sonic colorsリマスターで使われるくらいだし何かしらメリットあるんじゃない
素人目線ではインストールサイズが100MB未満と圧倒的に小さい点、
開発環境は多少機能は足りないもののかなり揃ってて動作も軽い点
上記はメリットだと思う
20: 2021/10/15(金)20:54:43.81 ID:9v04XGbe(1) AAS
4.0で刷新されるらしいから
そのタイミングで日本語書籍がいろいろ出るといいな
70: 2022/01/27(木)10:49:29.81 ID:FqXIcZnj(1) AAS
個人的に不便に思ってる点のほとんどが改善されてた
4.0メインで開発しようかなー
77: 2022/02/17(木)04:42:09.81 ID:k1gJRM8h(1) AAS
質問良いでふか?(^^
Unityで言う所の
PeniScript a = GameObject.Find("You_Penis").GetComponent<PeniScript>();
if(a.aaa=="bokkichin")
{

}
みたいな別のゲームオブジェクト(GEではノード?)のスクリプト取得してそのスクリプトの変数をifるのに使うのはどうやればいいでふか?(^^
省1
128
(2): 2022/05/16(月)13:12:01.81 ID:JWEHB4HA(1/2) AAS
外部リンク:www.peanuts-code.com
このチュートリアルの「ブロックの色を編集しやすくする」のあたりについてなんだけど

func set_color(color):
  brick_color = color
  if is_inside_tree():
    get_node("Sprite").set_modulate(color)

このセッターの引数の(color)は何の名前でもいいわけだけど、これは宣言もしてない空の変数ですよね?
省4
257
(1): 2022/11/11(金)21:20:17.81 ID:zBkuHTjr(1) AAS
今日はずっとキャラの左右の移動で反転する時にコリジョンとかもまとめて反転させようとしてscale.xでやろうとしたけどダメだった
やっぱりscaleだとめんどくさい事になるらしい
スプライトはflip_hで反転させて、コリジョンは右向き左向きで別々のを使うしかないか
399: 2023/07/30(日)16:32:15.81 ID:anBTKIS2(2/3) AAS
好きなことをやれっていうけど、やっぱ金のほうが強いかね
そもそもそんな好きなジャンルがないし、あったとしても個人で作れないレベルのゲームだし
まあ頑張る
飽きっぽいからunityとgodot両刀でやってく
570: 2023/10/03(火)11:46:55.81 ID:9daUyJvA(1) AAS
自己顕示欲マンは注意されても
反省したら負けの精神だから質悪いよなぁ
608: 2023/11/04(土)00:45:46.81 ID:z2dLXEbB(1) AAS
Godotで作られたゲーム特集!Made With Godot 2023年9月
動画リンク[YouTube]
675: 2024/01/05(金)14:06:07.81 ID:Br+3LUHS(1/3) AAS
godotでできないことってあるのかな?
厳密にはできないというか、アセットなどの手助けがないということかもしれないです
678: 2024/01/05(金)16:13:34.81 ID:lEPgkIja(2/2) AAS
そうだね
稼げなくてもいいっていう完全に遊びならなんでもいいけど
817
(1): 2024/01/28(日)22:35:32.81 ID:YtecBqKa(1) AAS
Object.get_script でnullが返るノードを処理すればいいけど
グループに入れておい一括処理すればいいんでね
846
(1): 2024/02/02(金)14:41:20.81 ID:KtCPrk0G(3/6) AAS
スクリプトのデフォルトコードって型付けされたものになるもんですか?
自分の環境ではならないです
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