[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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180: 2022/08/06(土)20:04:35.74 ID:wwAoMj3W(1) AAS
3.5来てるじゃん
285: 2022/12/23(金)23:57:35.74 ID:UlG4s5Se(1) AAS
beta9出るの遅いと思ってたけど出てたか
292: 2023/01/03(火)16:34:57.74 ID:jU/Qlt27(1) AAS
結果的に意図した動作になるなら、方法は自分が一番把握できる方法を使えば良い
617: 2023/11/20(月)10:54:10.74 ID:Mp6p5fA/(1) AAS
Godotの由来がゴドーを待ちながらなのは分かるけどなんでゴドーを待ちながらにしたのかがどこにも載ってない
658: 2023/12/27(水)17:07:20.74 ID:jn3Zo1Za(1) AAS
話題になるのは良いけど結局キュレーションサイトの初心者向け焼き増し記事ばかりになるだけなのがなぁ
759(1): 2024/01/19(金)13:29:25.74 ID:gidHXOpm(3/3) AAS
ノードの取得方法なんですが、get_treeはシーンツリー全体を取得ということですか?
つまり、そのプロジェクトに含まれるルートのシーンを最上位とした、シーン全体の取得
get_tree().get_root()
とすればget_rootは1つのシーンの最上位という意味合いになるんでしょうか
ここは調べてもわからなかった
898: 2024/02/06(火)09:34:51.74 ID:/IuTkcBn(1/2) AAS
>>897
KinematicBodyダメ?
990(1): 2024/02/20(火)22:54:28.74 ID:ajfww+mh(3/3) AAS
自己満開発だから気にした事なかったが調べた分には暗号化の機能はあるようだぞ
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
プロプライエタリなUnreal EngineやUnityであってもガンガンMODが作られている時点で気休めにしかならないとは思うが
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