[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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33: 2021/11/05(金)19:52:46.72 ID:b/q6ABNN(1) AAS
3.xでタイル使ってるとナビゲーション2Dで帰ってくるパスがイマイチだわ
他の人はAstarとか使ってるんかな
38: 2021/11/10(水)14:14:21.72 ID:qH4V7j6N(1) AAS
キネマティックとリジッドの混合環境でのコリジョン沼った泣
155: 2022/06/04(土)18:22:24.72 ID:h9xLZurw(1) AAS
ゴドー4がリリースしたら移行する予定でずっと待ってるけどなかなか出ないね。
アルファでも問題ないなら、早々に移行したい
509(1): 2023/09/24(日)19:43:18.72 ID:E0AoR5rZ(1) AAS
インテルのオンボードは個人的には対応したくないレベル
589: 2023/10/15(日)21:18:17.72 ID:k0egCfbf(1) AAS
ウニの規約再修正でGodot見に来たけどウニに帰っていく人も多そうだな
623(1): 2023/11/20(月)16:42:20.72 ID:U6khM2HY(1) AAS
完成しないことを示唆するような名前なの
なんか縁起悪くないっすか
635: 2023/12/01(金)07:15:56.72 ID:nHxvFJvC(1) AAS
ほうほう、どれどれ・・・
674: 2024/01/02(火)16:23:13.72 ID:i/+y1duq(1) AAS
1つのゲームどのくらいで完成させてますか?
大作は完成しないので2,3日が理想ではありますけど。
738: 2024/01/17(水)17:49:33.72 ID:xbw/rsD5(1) AAS
モーション変えるコードをmove_and_slide()の後に書けばいいんじゃないの?
is_on_floor()の値はスライド後に設定される筈
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