[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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(1): 2022/03/30(水)08:15:04.71 ID:lHh0kJFn(1/2) AAS
onready var a = hoge

は以下のコードを簡略化した変数宣言ね

func _ready():
var a = hoge

_ready()って子ノードが全て準備できた後で実行される関数なんよ

だから、子ノードが保証されている必要があるときにonreadyを付けるって感じ
省2
143: 2022/05/28(土)16:33:09.71 ID:oAjQbsJo(1) AAS
黒いコマンドプロンプトみたいなやつなに?ログだよな?なんで黒いの?
206: 2022/09/08(木)20:05:33.71 ID:RFsf2zeM(1) AAS
instance名.set_name("Text" + str(i))
とかでTextの名前連番に出来そうだけどダメ?
417: 2023/08/02(水)10:16:34.71 ID:eAvhDWSg(2/2) AAS
>>413
そのマニュアルが・・・もっと判りやすく記述してくれっっ
4.1の日本語リファレンス本出てくれないかなあ
499: 2023/09/24(日)12:44:37.71 ID:yZNNE9rJ(1) AAS
低スペや古い環境含めて多様な環境で動く事を期待しての汎用ゲームエンジンじゃないのか
最新ハードだけなら自前でもいいのに
551: 2023/10/02(月)02:34:10.71 ID:Hekd2YsV(1) AAS
どのゲームが何で作られてるかってどうやって調べるの?
621: 2023/11/20(月)16:04:16.71 ID:5X77GSvD(1) AAS
>>619
なるほど!ありがとう!!
646: 2023/12/20(水)19:53:49.71 ID:CMrpSMqL(2/2) AAS
なんか文句ばっか言ってる気もするので
Unity勢としてGodotを誉めさせてくれ

・判定デバッグ表示が標準!すげえ!
・ヒエラルキーアイコン区別が標準!すげえ!
・BGM区間リピートが標準!すげえ!

Godoterには信じられないかもしれないが、Unityでやろうとすると全部外部アセット(もしくは自力)なんだぜ・・
よく比較で「Unityはアセットが充実」って言われるけど、こういう意味も含むんだよ・・
693: 2024/01/12(金)16:35:53.71 ID:XkTactbZ(4/4) AAS
品質が悪くとも遊べる状態なら完成と考える
品質よりもまず完成させることだろうけど長年できてないね

やっぱりコアだけに集中したほうがいいね
機能つけすぎず
903
(1): 2024/02/06(火)12:38:24.71 ID:oRasG0kH(2/4) AAS
それが探せないなら開発ツール使えなくない?
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