[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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50: 2021/12/10(金)00:31:04.70 ID:HUPXKepy(1) AAS
>>47
ありがとうございます、でもちょっとまだ自分には難解ですね・・・transformは変形の概念・・・?
公式ドキュメントはもうちょっと例文とかサンプルコード増やしてほしいです
物理演算のボディだとなんかtransformで不具合が出るみたいな英語の情報は確かにありました。(理解はできませんでしたが)
Godotはメソッドの単語が多すぎてどれがどう機能するのやら、思ってたより100倍習得が大変です・・・
52: 2021/12/11(土)13:44:37.70 ID:AcPXDZPG(1) AAS
基礎的な質問で申し訳ないけれど
サンプルでこういう変数定義があるんだけど
そのまま使うわけでもないでかい数値を最初に入れるのはどういう意味なんです?
有効桁数かなにか
var shoot_time = 1e20
56: 2021/12/25(土)13:01:03.70 ID:gKNG6+Ox(1) AAS
数分で終わる程度のゲームなんだけど
ブラウザでプレイ可能ならよさそうね
thx
315(1): 2023/03/07(火)13:47:48.70 ID:OJB8Hm7j(1/2) AAS
2Dのためにgodot使ってるから4.0はしばらくいいかな…
2Dでも何か利点ってある?
581: 2023/10/07(土)12:48:53.70 ID:Y9rSYtNL(1) AAS
>>580
Playerのmouse_enteredを2つ繋いでいるのかな
シグナルで呼ばれる順番を変える方法はないですね
エネミー側がawaitで待機するとかしかないでしょうね
622: 2023/11/20(月)16:37:38.70 ID:rK8DsiFf(1) AAS
日本的に言えば賽の河原の地蔵菩薩みたいなものか
651(1): 2023/12/24(日)09:11:44.70 ID:HDwCvMNl(1) AAS
>>650
じゃあなんでこの世のハイパーカジュアルがGodot使わないのよ
664: 2023/12/30(土)13:50:35.70 ID:cJQ4hhQG(1) AAS
unityだと触るの億劫だなぁと感じるときでもgodotなら触れるとかそういうパターンありますかね?
軽量でエディタが統合されているのが魅力ですよね
719: 2024/01/16(火)04:41:11.70 ID:3zpR7O6d(2/3) AAS
日本語の情報量の少なさは確かに
将来性ってのは良くわからん
医療とか建築とか色んな分野で使えるのはわかるが、自分がそこまで求めているかというと
734: 2024/01/17(水)10:52:56.70 ID:kKwz9ITx(1) AAS
学習リソースもアセットも多いunityを大人しく使ってた方がいいのは分かってるけど新しいものに手出すのが大好きで…
842(2): 2024/02/02(金)13:26:01.70 ID:1cSrS8bV(4/13) AAS
>>840
ノードの型は実行時に取得するまで判らないので編集時はコードから判断される
型指定は宣言時に自分で行う
宣言時に初期設定も終わらせるなら
var rigidbody := get_node(path) as RigidBody2D
で宣言時の型指定を省略できる
付け忘れ対策はlintの様な外部ツールを使うしかないと思う
省2
888: 2024/02/05(月)16:39:32.70 ID:qsxLl75u(3/5) AAS
>>884
機能的に意味があるというより、明示的に書いておくといいみたいな話を聞いたことがあります
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