[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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5: 2021/10/04(月)03:08:26.67 ID:ZNlhY0TN(1) AAS
こんな神ツールがあったとは神ゲー必至じゃないか
96: 2022/03/25(金)15:24:43.67 ID:m5uPgeOU(1/3) AAS
ゴドゥ使うメリットってあったっけ
unity行こうかな
149: 2022/06/02(木)14:02:36.67 ID:FN4Zs1DI(1) AAS
デバッグ機能が優秀。Unityや他の言語に比べて細かい機能が不足してる感はあるけど
個人で簡単な2Dゲームを作る上では問題ないね
Rubyは使ったことあったけど軽量言語のダックタイピングの良さがわかったわ
軽量言語はオブジェクト指向を学ぶのに最適な気がする。使ってて楽しい
コード補間は優秀ではないんだけど別になくてもそこまで不便じゃないってのが実感できる
ただ癖のあるエラーやバグもあってまだ改善途中みたいな感じがする
153: 2022/06/04(土)01:04:07.67 ID:dPRWKu7b(1) AAS
最初は本やらブログから手本を写して、
「こうすれば出来る」ってのは分かるようになるんだけど、
「何でそうなる」のかはイマイチ分からなくて、
数こなして経験積んでやっと「なるほど」となる。
Godotはこの喜びが大きいような気がする。
201: 2022/09/02(金)23:18:37.67 ID:aseYhTx0(1) AAS
androidの出力しようとしたんだけど調べてみたらなんかややこしいね…
調べて試しながらしばらくはPC出力で我慢するわ
210(1): 2022/09/15(木)14:14:30.67 ID:96QYvRrz(1/3) AAS
godotで売れたゲームとかありますか
sonic colors以外で
395: 2023/07/29(土)14:49:06.67 ID:8Ahe35zI(1) AAS
>>394
4.0でVampire Survivorsクローンの講座は有ったな
471: 2023/09/21(木)12:18:44.67 ID:ir+DMztU(1) AAS
>>470
フレームレートはurpより出ないという書き込みもあったけど。時間の問題じゃないかな。 なんならエンジン側もカスタム出来るんだからやりたい放題できるから問題ない
624: 2023/11/21(火)00:48:02.67 ID:5Ig5t941(1) AAS
>>623
ウォルト・ディズニー的に捉えれば良い言葉なのかな?
709(2): 2024/01/15(月)01:34:16.67 ID:nmbzFQ9C(1) AAS
2D横スクロールアクションでなんか微妙に鬱陶しい問題で困ってます
プレイヤーをY120の位置にセットしてるのに実際着地したY座標は119.9989とかになって、(毎回ちょっと変わる)
シーン実行時に is_on_floor()がfalseで開始されてしまうので、空中にいることになって
いきなり着地モーションから始まって見た目変になっちゃうんです
onreadyでglobal_positionを設定しても毎回微妙にY座標が違うので意味無し・・・
実際のステージ開始時は画面外から走ってくるとかの演出でごまかすというアイデアも考えてますが、
なんかモヤるので普通にニュートラルな立ち状態から始まる方法は何かないでしょうか?
777: 2024/01/24(水)06:06:16.67 ID:ePb8v5e+(1/4) AAS
気分転換としてバックルームのモデリングしてる
961: 2024/02/17(土)10:41:37.67 ID:lpQfy7dC(3/6) AAS
外部リンク:tech.pjin.jp
godotはグローバル変数がないのね(*´ω`*)、、、
キャラクターから玉を発射するとき、その弾の発射位置を決めないといけない
キャラクターの位置から発射されるとして、キャラクターの位置情報を玉シーンに渡したい場合はグローバル変数でいいのかな?
989: 2024/02/20(火)22:18:20.67 ID:OUfUeN9r(1) AAS
GodotってAPKの中身丸見えでスクリプト構造も丸見えで
オープンソースだから対策もさほどできなくて、ずっーと丸見えなんですって?
やだぁ〜エッチ〜w
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